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《艾尔登法环:黑夜君临》导演早在《黑暗之魂3》时期就已开启这款游戏的构思之旅,直至目睹《艾尔登法环》的宏大架构方才最终明确方向。近日,导演石崎顺也通过GamesRadar+采访详细透露了这段创作历程。
“这个构想的萌生要追溯到很早以前。”石崎借助翻译回忆道,“早在公司参与《黑暗之魂3》开发之际,我就开始断断续续地构思这类游戏的概念。”
身为自初代《黑暗之魂》起便担任战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在近十年间持续发酵。直到《艾尔登法环》全面开发之时,目睹其广袤世界、丰富敌人种类、武器系统以及角色构建可能性后,这些碎片化的想法才真正得以成型。
FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高极力推荐石崎担纲导演重任。石崎坦言最初并未料到自己会担任导演:“当时只觉得这个企划值得去推进”。作为多人游戏的忠实粉丝,当被问及是否会突破公司传统RPG框架时,石崎表示会依据项目特性探索可能性:“开发过程中会不断感知游戏自身的诉求,《黑夜君临》便是如此。虽然不确定下个企划何时启动,但相信会呈现出截然不同的面貌。”
展望未来,这位新晋导演表示渴望尝试原创IP:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基础,未来希望能探索不同的方向。”
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