《光与影:33 远征队》开发成本低于《镜之边缘》

光与影:33号远征队开发成本揭秘

《光与影:33号远征队》大获成功后,大家都对这款热门RPG背后的实际成本充满好奇。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示,该作的开发成本比2010年的游戏《征服(Vanquish)》以及2008年的游戏《镜之边缘》都要低。

图片[1]-《光与影:33 远征队》开发成本低于《镜之边缘》-iDomino

《征服(Vanquish)》是由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。据行业背景推测,2010年左右的3A游戏开发成本一般在1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发且注重创新玩法的游戏,因其开发周期(2007年开始,2010年发布)相对较短,且白金工作室以高效开发闻名,所以其开发成本可能处于这一范围的中低端。

而《镜之边缘》是2008年由DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏。《镜之边缘》的成本更有可能在1500万至2000万美元之间,至于《镜之边缘:催化剂》,由于其开放世界设计以及更长的开发时间,成本可能更高,接近3000万美元甚至更多。

此前《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche透露,该作的开发团队共有33名员工,其中包括32个人类和1条狗。

图片[2]-《光与影:33 远征队》开发成本低于《镜之边缘》-iDomino

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