惊!R星当年险些放弃开发《大镖客2》,背后原因令人感慨

《荒野大镖客:救赎2》开发趣闻及后续动态

距离经典游戏《荒野大镖客:救赎2》发布已近七年时间,直至如今它依旧被誉为有史以来最伟大的电子游戏之一。作为前传故事,这款游戏以亚瑟·摩根为核心人物,将玩家成功带回到狂野西部时代的尾声阶段,带来了无比震撼的游戏体验。日前,外媒fandomwire专门回顾了《荒野大镖客:救赎2》背后的一些开发趣闻。

图片[1]-惊!R星当年险些放弃开发《大镖客2》,背后原因令人感慨-iDomino

据悉,当年R星联合创始人丹·豪瑟在接受GQ专访时透露了游戏开发过程中所面临的重重挑战。丹·豪瑟坦言:“要是我们早知晓需要投入如此巨大的工作量,或许当初就会选择放弃。”要知道,R星一开始只是想打造出原汁原味的西部体验,可根本没料到实现这个看似单纯的愿景竟然需要付出如此惊人的努力。但好在一旦立项,R星便全力以赴,倾注数千小时去精心打磨游戏的每个细节,最终成就了这款完全符合预期,甚至超越想象的传世之作。

图片[2]-惊!R星当年险些放弃开发《大镖客2》,背后原因令人感慨-iDomino

值得一提的是,此前曾有消息传出《荒野大镖客:救赎2》或将登陆Switch 2,并且很有希望在今年晚些时候发售。除此之外,这款备受期待的游戏还或将会推出PS5/Xbox Series XS版本的升级补丁,通过对画质与性能的强化来适配当代主机硬件,为玩家带来更加卓越的游戏感受。

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