外媒评《龙腾世纪》系列未来发展方向抉择
外媒GameRant发布文章,深度锐评《龙腾世纪》系列未来发展走向。随着《龙腾世纪:影障守护者》口碑呈现两极分化态势,BioWare正面临系列未来何去何从的关键抉择:是延续《龙腾世纪:审判》的开放世界路线,还是回归经典线性叙事模式?
长久以来,《龙腾世纪》系列始终欠缺给玩家一个真正意义上的奇幻开放世界。像《上古卷轴》系列早已有力证明,那种高度自由的探索体验与深邃的龙腾世界观本应是绝佳搭配。尽管《龙腾3》曾尝试半开放设计,然而其公式化的清据点玩法以及空洞的野外场景,更像是一次畏首畏尾的试探。失败的根源并非在于开放世界不适合龙腾世纪,而是BioWare未能真正领会沙盒设计的精髓所在。
要是能打造出如同《上古卷轴5》那般鲜活生动的泰达斯大陆——让NPC拥有自主作息规律,洞穴里藏着史诗级秘密,每一座山峰都能够进行真实攀登——必将彻底释放该系列的无限潜力。试想玩家扮演古代纪元的先驱者人类,去探索对玩家和角色来说都全然陌生的神秘大陆,见证城市从无到有的演变历程(类似《龙腾世纪2》的时间跨度叙事方式),甚至引入生存机制来增强游戏的沉浸感,这或许才是粉丝们所期待的次世代龙腾体验。
但开放世界并非是唯一的解决之道。像《战神》《最后生还者》等线性叙事的杰作充分证明,精心编排的叙事节奏以及电影化运镜同样能够铸就经典。《龙腾4》尽管因角色塑造方面引发了一些争议,但其层次分明的关卡设计以及浓郁的氛围营造却广受赞誉,尤其是对精灵历史、索拉斯阴谋等系列谜题的深度挖掘,足以让老粉们感动得热泪盈眶。
《龙腾3》最遭人诟病的恰恰是其“伪MMO式”开放设计——存在缺乏互动的空旷地图以及重复的采集任务,这反而衬托出瓦里克城等中心区域的精彩之处。倘若当年采用全线性架构,或许其评价会截然不同。当BioWare想要打造类似互动电影般的剧情体验时,线性设计显然比开放世界更能聚焦叙事冲击力。
问题的关键本质并非在于开放和线性哪种模式更具优势,而在于开发团队是否思考清晰:玩家到底想在龙腾世纪中收获什么?是自由探索所带来的惊喜感,还是史诗叙事的沉浸感?《龙腾4》的经验教训表明,试图兼顾两头的妥协方案往往会适得其反。
BioWare需要做出大胆果敢的抉择——要么全力以赴构建真正充满活力的泰达斯沙盒,用具有革命性的动态世界来证明“龙腾版天际”的可行性;要么回归《龙腾1》的紧凑叙事风格,凭借精妙的剧本以及出色的角色塑造再次创造BioWare式RPG的巅峰之作。这个抉择将会决定这个拥有15年历史的经典IP,到底是成为奇幻开放世界的新标杆,还是成为叙事驱动RPG的最后坚守者。