《山海旅人2》5月26日Steam平台推出,评价褒贬不一,开发商回应玩家差评
5月26日在Steam平台推出的《山海旅人2》,其评价呈现出“褒贬不一”的态势。今日,开发商云山小雨工作室针对玩家们给出的差评发布了回应,快来一起了解一下具体内容。
官方原文:
大家好,我是山海旅人的制作人新宇,在此非常感谢大家购买并体验我们的游戏。很遗憾,游戏在首发体验方面存在诸多问题,未能交出让大家满意的答卷。
造成这种情况的很大一部分原因是,在立项之初,我们想要的内容过多,野心勃勃,却缺乏足够的经验来支撑。
在一代收获众多好评之后,我期望工作室能够迅速成长并实现自我突破。然而现实是,想要做出改变、挑战新事物着实困难重重。团队经验不足,在开发过程中不断反复试错,频繁推倒重来,导致资源大量浪费。玩过之前体验版的朋友应该清楚,我们的正式版相较于之前的体验版已经有了较大改变。还有上线前一个月参加测试的玩家或许更了解,实际上在最后一个月里,游戏也发生了非常大的变化。团队的每个小伙伴都加班到几近崩溃,最终勉强赶上上线时间,这也致使上线后出现了无数BUG以及各方面的问题,最终成品的每个系统都缺乏深度。这是因为《山海旅人2》的体量过于庞大,耗尽了我们所有的资金,我们真的是将一切都投入到了这款作品中,所以游戏不得不仓促上线。
当然,所有这些问题都不应由热爱游戏的你们来承担。大家提出的建议、批评、吐槽甚至是怒火,我们都已看到并全盘接受。全是我太过贪心,一心只想突破,却忘记了玩家最初喜欢《山海旅人》的缘由。
正如前面所讲,《山海旅人2》确实耗尽了团队的最后一份资金,它不完美是事实,但工作室面临的压力也是实实在在的。在微薄的收入之下,云山小雨不得不面临解散团队的困境。我非常舍不得在最后一刻仍一起奋战的成员,只因我的决策问题而不得不分离。然而我不会放弃《山海旅人2》,这不仅是要给玩家一个交代,也是给自己一个交代。无论多么困难,我都会想尽一切办法,在接下来的时间里继续调整和完善游戏。
稍后我会公布游戏详细的后续更新计划,让游戏更加完善。期待届时能邀请你重返夏口村,再度开启七云和明心的神奇旅途。