《总监谈无局内语音引玩家自然共鸣》

《艾尔登法环:黑夜君临》发售,游戏总监谈玩家沟通机制

备受瞩目的《艾尔登法环:黑夜君临》现已正式推出。日前,游戏总监石崎淳也接受了媒体巴哈姆特的专访,深入探讨了游戏里玩家之间的沟通互动机制,详情如下。

图片[1]-《总监谈无局内语音引玩家自然共鸣》-iDomino

巴哈姆特向石崎淳也提问:“游戏中玩家之间的沟通互动机制有所欠缺,若不是与能开启语音聊天的好友一同游戏,而是随机组队,便很难与其他玩家进行有效的沟通。对于这部分内容,后续是否有改善计划?”

石崎淳也回应称:“目前没有这样的计划。主要原因在于《艾尔登法环:黑夜君临》在设计理念上并非朝着‘伙伴间紧密沟通’的方向发展,而是期望每个玩家都能依据自身节奏尽情游玩,不受伙伴的约束。虽说这是一款支持多人合作的游戏,但玩家依旧能够按照自己偏爱的方式进行攻略,甚至‘利用’自己的伙伴来达成游戏目标也是可行的。”

图片[2]-《总监谈无局内语音引玩家自然共鸣》-iDomino

“然而,游戏中还是存在一些内容安排与设计,能让玩家在游玩过程中自然而然地产生共鸣,并且还有一些强力技能需要与伙伴协作才能施展。这些在游戏正式上市后,大家就能亲自体验到了,敬请期待!”

石崎淳也的此番回应令众多玩家颇为吃惊,不少玩家觉得这不符合实际情况,纷纷吐槽:“局内打字系统都没有吗?在技术上很难加入吗?”“建议fs社员工工作时也别说话,靠共鸣就行。”“我不会购买,希望制作组自己解决收入问题。”

图片[3]-《总监谈无局内语音引玩家自然共鸣》-iDomino

倘若游戏没有局内语音,屏幕前的你认为能否正常进行游戏呢?欢迎在评论区一起交流讨论!

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