2005 年国产唯一可抗衡魔兽之作:西方魔兽东方完美

# 2005年中国网游黄金元年:《完美世界》背后的故事

2005年在中国网游发展历程中堪称黄金元年,一场激烈的“诸神之战”在这一年拉开帷幕。欧美史诗级大作《魔兽世界》带着全球千万玩家的期待进入中国市场,掀起了MMO网游的爆发式浪潮;韩国引进的《劲舞团》凭借潮流舞步席卷网吧,重构了年轻群体的社交图景;同时,一批怀揣本土创新野心的国产游戏也在这一年破茧而出。

## 一、“全华班”的野望
1996年,中国接入互联网两年后,国内出现第一批自研游戏,当时游戏画面还停留在像素拼贴的粗糙2D阶段,3D游戏开发几乎是天方夜谭。就在这一年,几个清华学子出于对游戏和3D技术的兴趣,成立了游戏兴趣小组,这便是“祖龙工作室”的前身。随着游戏制作的推进,资金问题浮现,他们开始寻找投资商,最终找到了同为清华毕业的学长池宇峰。池宇峰当时是北京金洪恩电脑有限公司的CEO,该公司最初从事教育软件开发,旗下的“开天辟地”软件或许有些老玩家听说过。池宇峰虽一开始没看上游戏业务,但3D演示让他大为震撼,他给了初创团队20万初始资金。由于缺乏项目管理经验,钱花完了项目却进展不大,兴趣小组决定加入洪恩教育。1997年,池宇峰为兴趣小组成立游戏部门,“祖龙工作室”正式成立,当时成员共11人,全是清华学子,这样的“全华班”配置在当时的游戏圈非常引人注目。同年,祖龙工作室着手开发亚洲第一款全三维即时战略游戏——《自由与荣耀》。1999年10月,《自由与荣耀》上市,两周内攀升至连邦软件排行榜第六名,还引起了海外媒体关注,日本权威游戏杂志《LOGIN》撰文称赞其为体现中国电脑游戏业最高制作水平的游戏。

## 二、做适合国人玩的网游
2001年,洪恩集团进行业务战略调整,将祖龙工作室独立拆分,成立欢乐亿派科技有限公司。接下来两年,欢乐亿派推出了《自由与荣耀2》《大秦悍将》《抗日·血战上海滩》等单机游戏,这些融合工业科幻与历史战争题材的游戏凭借扎实玩法和出色3D技术表现力赢得业界好评。然而,受当时市场环境限制,正版单机游戏销量难以突破瓶颈。祖龙工作室将目光转向蓬勃发展的网游市场。当时网游市场以韩国游戏最为精良,如《热血传奇》《奇迹MU》等韩游在国内呼声很高。2003年,池宇峰前往韩国考察,回国后信心满满,决心研发更适合中国人玩的网络游戏。2004年,他召回祖龙工作室原班人马,与几位IT业内人士合资创立北京完美时空网络技术有限公司,准备进军网络游戏产业。完美时空创立初期是微型企业,团队中仅有一人具备有限网游经验,且国内游戏市场尚处于单机向网游转型的萌芽期,单机研发逻辑难以直接应用于网游。更具挑战的是,创始人池宇峰确立了“打造3D网游”的目标,当时市场上唯一成熟的3D网络游戏范本只有《魔兽世界》,团队不仅要攻克引擎技术难关,还要在缺乏本土成功经验的情况下探索构建3D网游的核心玩法与系统架构。在长达两年的开发过程中,项目波折不断,团队规模扩充但有人离开,甚至在游戏上线前几个月仍有高管退出。最差时公司账面上只剩约10万块,上百人的制作团队工资都快发不起,若游戏失败池宇峰将面临破产风险。幸运的是,随着祖龙工作室在网游领域发力,完美时空迎来曙光,关键游戏《完美世界》应运而生。

## 三、刘亦菲代理的完美世界
刘亦菲出道后凭借《仙剑奇侠传》《天龙八部》等作品成为众多观众心中的“宅男女神”。《完美世界》网游进入宣发期时,完美时空抛出重磅悬念,章子怡、刘涛、刘亦菲、张柏芝、李冰冰五位一线女星进入代言候选名单,引发市场期待。最终,“神仙姐姐”刘亦菲凭借灵动气质脱颖而出,成为独家代言人。签约后,完美时空为刘亦菲量身定制系列游戏角色COS大片,羽灵与女法师两款造型写真随18家头部游戏杂志同步上市。COS照上架后掀起收藏狂潮,因随机附赠且限量稀缺,书报亭前粉丝争相抢购,羽灵造型照因仙气爆棚成为“抢手货”。《完美世界》的这波宣发成为网游营销中“明星效应 + 稀缺营销”的经典范例。

## 四、西方魔兽,东方完美
《完美世界》于2005年11月25日正式公测,比《魔兽世界》晚半年。虽说它不是国内第一家3D游戏,但却是技术最成熟、创新性最强、画面质量最优的游戏。例如,它是国内网游史上率先实现“无缝大地图 + 开放世界”的标杆作品,以一张完整大地图构建虚拟世界;其战斗体系开创“陆海空三维作战”先河,虽受当年技术条件限制,空战操作逻辑与海战场景细节略显粗糙,但这种设计理念极具前瞻性;此外,当年多数网游社交停留在聊天及帮派结义等平台搭建,《完美世界》率先以“相依相偎”功能突破框架,实现人物行为交互,影响了后来网游的双人骑乘、轻功等交互,公主抱跑的场景令玩家惊艳,吸引了许多难以适应《魔兽世界》角色造型的年轻玩家。游戏公测首日就获得8万人同时在线的好成绩,一个月后突破20万,两个月后突破30万,刷新国产3D网游同时在线人数纪录,“西方魔兽,东方完美”的说法也开始在行业盛传。客观来讲,《完美世界》在副本机制、职业平衡设计、操作丝滑程度上不及魔兽成熟,但在同期多数国产游戏还在2D领域徘徊时,它凭借自主研发的3D引擎,将《山海经》中的东方幻想元素以立体化交互体验呈现给玩家,在“欧美大作主导、国产游戏代工”的2005年,撕开了一道突破口。

## 五、承上启下的完美世界
《完美世界》对完美时空具有承上启下的关键作用。一方面,它作为祖龙工作室进军网游领域的首款作品,承载了团队在单机时代积累的美术功底与开发经验;另一方面,其商业成功形成了“玩法基因库”,完美时空后续的诸多网游都将该基因融合到旗下多款免费MMORPG中。2006年,完美时空推出第二款游戏《武林外传》,在热门电视剧加持下,上线一个月在线人数就突破30万,开启了影游联动尝试。2007年,推出公司史上最重要且最成功的产品《诛仙》,这款产品不仅是当年中国网游界最具影响力的作品,至今仍是完美世界的营收担当。这种“成功范式复制”催生了现象级产品,但也因市场迭代面临创新瓶颈,后续网游产品屡屡遭到玩家诟病。2007年7月26日,完美时空在纳斯达克上市,成为资本市场新贵,祖龙工作室功不可没。然而,对祖龙工作室的深度依赖也埋下隐患,2015年祖龙团队独立运营时,大量研发骨干流失导致完美时空陷入研发断层,在移动互联网时代逐渐失去先机。

回望2005年,《魔兽世界》引领MMORPG网游发展20年,而《完美世界》在国产免费网游潮流下,推出免费模式、引入氪金道具,在大量同质化网游影响下未能保持高光,令人遗憾。但在那一年,它支撑起了国产自研游戏的脊梁。

THE END
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