《黑夜君临》首发周末在线量不升反降,评价褒贬不一

备受瞩目的《艾尔登法环:黑夜君临》首发周末在线人数未突破首日峰值

备受期待的《艾尔登法环:黑夜君临》已于近日正式发售。然而,从SteamDB数据来看,这款游戏在首发周末的在线玩家数量不仅没有增长,反而出现了下降的情况,未能成功突破其首发当天创造的峰值纪录。

通过SteamDB数据图表可以清晰看到,《艾尔登法环:黑夜君临》在发售当天所达到的最高在线玩家数为313,593人。而在随后的周末期间,其24小时峰值均维持在307,455人,略低于首发日的最高点。

图片[1]-《黑夜君临》首发周末在线量不升反降,评价褒贬不一-iDomino

这一数据变化表明,尽管《艾尔登法环:黑夜君临》在发售初期热度颇高,但却未能在周末持续升温,进而创造新的在线人数纪录。

值得注意的是,目前这款游戏的评价呈现出褒贬不一的态势。玩家们的反馈主要集中在技术问题方面,比如频繁出现的闪退、崩溃现象。除此之外,游戏设计上的一些机制也引发了玩家的不满情绪。像是在单人模式中,敌人数量过多,动作延迟明显,而且死亡后等级掉落以及毒圈收缩过快等机制,进一步加剧了玩家在游戏过程中的挫败感。

图片[2]-《黑夜君临》首发周末在线量不升反降,评价褒贬不一-iDomino

面对这一现象,大家认为究竟是什么原因导致了作为一款拥有大IP的衍生作品,《艾尔登法环:黑夜君临》在首发周末在线人数出现轻微下滑,未能突破首发日纪录呢?

图片[3]-《黑夜君临》首发周末在线量不升反降,评价褒贬不一-iDomino

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