《黑夜君临》总监谈素材复用:部分游戏的优质做法

《艾尔登法环:黑夜君临》发售引争议,游戏总监回应素材复用问题

5月30日正式发售的《艾尔登法环》衍生Roguelike合作动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》,发售后因部分素材复用明显引发了一些争议,本作的游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)在采访中对此问题作出了回应。

图片[1]-《黑夜君临》总监谈素材复用:部分游戏的优质做法-iDomino

游戏总监阐述设计理念

石崎表示,《黑夜君临》的故事发生在与初代《艾尔登法环》相同的世界,所以重点更多地放在重新定义游戏体验上,而非随意重建地图。新游戏的整体想法是“彻底改革交界地的游戏循环和游戏设计”。

“以《艾尔登法环》为基础构建游戏世界和其中的元素,我们能够将精力从这方面转移,专注于开发这些游戏玩法和全新的架构……当然,在游戏开发中,资源复用作为一个术语和选项有时会引发一些争议和担忧,但我们确实认为这是构建这些游戏的有效方法。”

图片[2]-《黑夜君临》总监谈素材复用:部分游戏的优质做法-iDomino

资源复用并非简单复制粘贴

他接着说道:“我们不认为这是直接的一对一复制粘贴。实际上,它需要更多的东西。尤其是在《黑夜君临》中,我认为你会看到这些类似的资源,但它们会以某种方式对游戏玩法做出贡献,并经过重新设计以适应《黑夜君临》的游戏玩法,而这些方式乍一看可能有点难以判断。”

外媒观点:合理复用资源可加快续作产出

外媒Gamesradar认为,在如今游戏开发成本高昂的时代下,巧妙地在合理的地方重复使用资源并非大问题,甚至能加快游戏续作的产出。

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