《〈老滚6〉时间线猜想:延续前作抑或颠覆性跳跃?》

《上古卷轴6》时间线设定探讨:两种路径的利弊分析

近日,外媒Gamerant发布了一篇评论文章,深入探讨了备受玩家期待的《上古卷轴6》在时间线设定上的两种可能路径,并详细分析了其中的利与弊。

自2011年《上古卷轴5:天际》(Skyrim)推出以来,系列新作的开发进度一直较为缓慢,这使得众多玩家对《上古卷轴6》的时间线设定充满好奇。此前的系列作品(从《上古卷轴1》到《上古卷轴4》)均围绕Septim皇帝时代展开,直到《天际》才一举跳跃至第四纪201年,从而为玩家呈现了一个与以往截然不同的世界观。不少人猜测,《上古卷轴6》可能会再次进行类似的长时间线跳跃,但Gamerant指出,这种设定或许并非最佳选择。

图片[1]-《〈老滚6〉时间线猜想:延续前作抑或颠覆性跳跃?》-iDomino

反对长时间跳跃的理由

Bethesda在《天际》中投入了大量精力,精心打造了与之前第三纪元有所不同的第四纪元,展现出一个衰落的帝国、精灵的再次崛起以及巨龙的回归等丰富内容。这些设定仍有大量可供深入挖掘和发展的空间,比如《天际》的内战,以及像落锤省(Hammerfell)这样在第四纪元获得独立的地区,都是进行精彩派系斗争的绝佳舞台。

让游戏时间更接近《天际》,能够使一些重要角色得以回归,甚至包括帕图纳克斯等意想不到的角色,进而保持故事的连贯性。

图片[2]-《〈老滚6〉时间线猜想:延续前作抑或颠覆性跳跃?》-iDomino

支持时间跳跃的理由

另一方面,Gamerant也指出,将时间线推后50到100年,能让Bethesda探索一个与玩家当前熟悉的《天际》截然不同的时期。尽管《天际》及其时代背景已被广泛探索,但进一步的时间跳跃可以为设定增添更多神秘感,充分展现泰姆瑞尔(Tamriel)在第四纪元的混沌与变化,而非让其处于停滞状态。

另外,长时间的开发周期导致大量开发者加入或离开Bethesda,如果时间跳跃过短,可能会影响世界的连贯性。

大幅度的时间跳跃还可以让Bethesda重新引入一些老玩家喜爱的“怪诞”元素。文章认为《湮灭之城》和《天际》冲淡了《晨风》(Morrowind)的怪诞之处。更长时间的跳跃可以为工作室提供空间,展现世界如何逐渐适应一个更加奇特的时间。

图片[3]-《〈老滚6〉时间线猜想:延续前作抑或颠覆性跳跃?》-iDomino

Bethesda负责人Todd Howard曾表示,他不希望再重演《天际》到《上古卷轴6》之间长达十余年的空白期,但现实是,即便新作最快发布也要等上数年时间。面对如何处理时间线,玩家社区内部意见分歧明显,许多人倾向于维持《天际》时期的背景,以便延续熟悉的世界观,也有部分声音期待通过时间跳跃引入新奇和刺激。无论Bethesda作何选择,显而易见的是,《上古卷轴6》的最终发布距离我们还有很长的路要走。

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