CDPR副总裁谈《2077》登陆NS2难度:并非如想象般大

CDPR谈《赛博朋克2077》Switch 2版开发历程与特色

近日,CD Projekt Red(简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay接受IGN采访,畅谈即将登陆Switch 2的《赛博朋克2077》。据Tremblay称,“我们原以为这会是个更大挑战,实际并非如此艰难。”

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据悉,《赛博朋克2077》Switch 2版开发始于2023年夏天,当时任天堂与CD Projekt Red会面,探讨新主机(Switch 2)及未来合作。

CDPR此前与任天堂有过合作。《巫师3》于2019年移植到初代Switch,不过开发由Saber Interactive负责。此次不同,因Switch 2未公开发布,需严格保密。Tremblay表示“组建小团队与任天堂直接合作比委托他人更便捷,我们关键人员熟知让《赛博朋克2077》流畅运行的方法。”

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制作初期,团队主要目标之一是“探究在Switch 2上运行《赛博朋克2077》的可行性”。随着硬件性能提升,确保游戏体验强劲的关键工具是Nvidia的DLSS系统。该渲染技术借助人工智能提升低分辨率并生成额外帧数,以获更清晰图像和更高帧率。

Tremblay称“DLSS确实提升画质,无论在移动设备还是电视上。我们打造的技术在各平台都能良好扩展。可调整人群密度,也能在切换细节层级时调整角色保真度,操作很简便。DLSS将质量提升到新高度,诸多因素共同作用,使移植版相当出色。”

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尽管Switch 2有可理解的限制,CDPR仍希望严守质量标准,包括最低30帧每秒帧率。“要明确一点,若帧率低于30fps,我认为不合适,不存在25fps也没问题这种说法。不,绝对不行,所有最低帧率都应是30fps。”

Switch 2的新功能让Tremblay欣喜,如陀螺仪、Joy-Con手柄和鼠标支持,CDPR在这些功能上全力投入。“我确实觉得,该平台引入的这些功能使这个版本别具一格。它有同样出色体验,但又不同。虽无法与PC上高端功能媲美,这也非我们目标,但整个平台自成特色。”

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