《GTA6》临近发布,模组作者Razed谈其未来发展
随着备受瞩目的《GTA6》正式发布日期(2026年5月26日)日益临近,全球范围内玩家们的期待热度持续不断攀升。近日,外媒PC Gamer对知名的《GTA V》模组作者Razed进行了采访,他作为视觉强化模组“NaturalVision”的创作者,针对《GTA6》的模组发展情况发表了自己独到的看法。
Razed明确表示:“我坚信《GTA6》在PC端发布之后,模组的受欢迎程度将会达到前所未有的高度。我满心期待Rockstar能够为玩家们提供官方的模组工具,特别是鉴于他们当前在FiveM方向上的布局情况。要是能够效仿Bethesda,打造一个用户生成内容(UGC)市场,那对于模组创作者以及Rockstar自身而言,都将会带来巨大的益处。我真心希望能看到这样的事情成为现实。”
尽管距离《GTA6》正式上市差不多还有将近一年的时间,但Razed也坦诚地说,现在去讨论具体的模组计划确实还太早了些。不过他觉得,这一回《GTA6》在画面呈现方面已经表现得极其出色了,说不定不再那么需要大量的视觉强化模组。相反,他对为FiveM等自定义服务器制作地图扩展包或者室内场景等类型的内容展现出了浓厚的兴趣。
需要特别留意的是,FiveM曾经因为涉嫌侵权行为而被Rockstar封禁过,然而后续却被官方收购并归入旗下,如今已然成为PC端《GTA》系列里非常重要的角色扮演平台。外媒指出,这样的发展态势预示着《GTA6》很有可能会在用户生成内容领域投入更多的资源,甚至还有传言称Rockstar打算向Roblox学习,推出UGC系统。
不过,PC玩家恐怕还得再耐心等待一阵子,虽说Corsair Gaming CEO曾经透露过,PC版《GTA6》也许仅仅只会延迟几个月时间,而不是一整年。对于主机玩家来讲,《GTA6》已经确定会在2026年5月26日登陆PlayStation 5与Xbox Series SX。