锚点111
游戏中出色的音效常常与游戏本身完美融合,以至于玩家很难察觉到它的存在,然而糟糕的音效却会带来强烈的违和感。所以,优秀的音效设计堪称成功游戏背后的重要功臣之一,多数玩家在游戏过程中很少会特意去聆听游戏中的音效。在Digital Dragons大会的一次演讲中,CD Projekt Red的音效设计师Sebastian Sagastume分享了他半夜带着袖珍录音机偶然走进一家肯德基的趣事。
“我当时想去问店经理,能不能用买五杯饮料的方式换他们安静一下,把音乐关五分钟,”他说道。“他们的反应是,这太奇怪了,但随你吧。其实我这么做的主要原因,是想录下那个自动饮料机的声音,后来它成了《往日之影》里一把武器引擎的音效来源。”
那台机器的轰鸣声和易拉罐碰撞声,最终被用来模拟枪械的开火和换弹声。“我录音前通常有个基本准则,就是要找到那些在听感上自然让我联想到武器的声音……像是道具或者一些随机的音效,”Sagastume接着说道。
“再举个例子。有次我在家,我女朋友在煮蔬菜。我一听,就觉得那个声音软软黏黏的。而Hercules(上图)这把武器发射的是酸性子弹,所以我就觉得这声音特别适合用来作为它的附加音效。”
THE END