《巫师4》演示:虚化5技术呈现逼真细节

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在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动上,基于虚幻引擎5(UE5)精心打造的《巫师4》惊艳公开了全新演示。此次演示以典型的CDPR风格精彩呈现,生动讲述了主角希里(Ciri)追踪完成怪物契约的扣人心弦故事,同时还全方位展示了一系列将为游戏开放世界强力提供支持的创新UE5技术和功能。CDPR官方也对本次极具看点的演示以及过程中所展示的先进技术进行了详细介绍。

图片[1]-《巫师4》演示:虚化5技术呈现逼真细节-iDomino

此次演示的场景巧妙设定在科维尔地区——该区域将在《巫师4》中迎来首次亮相。在演示里,主角希里和她心爱的爱马凯尔比一同穿越了科维尔那崎岖险峻的山脉以及茂密繁盛的森林,最终顺利抵达了繁华热闹的港口小镇瓦尔德雷斯特。CD PROJEKT RED和Epic Games深入且细致地探讨了每项功能究竟如何显著提升游戏性能、大幅提升视觉保真度,并精心塑造《巫师4》那沉浸式的开放世界。

图片[2]-《巫师4》演示:虚化5技术呈现逼真细节-iDomino

本次演示在PlayStation 5上以每秒60帧流畅运行,充分展示了以《巫师4》世界为精彩背景的引擎内强大功能,其中包括全新的虚幻动画框架、纳米物体植被渲染、支持大规模AI群体缩放的MetaHuman技术等等。所展示的这些先进工具正在紧锣密鼓地开发、测试中,并最终从今天的虚幻引擎5.6版本开始正式发布给所有UE开发者。

图片[3]-《巫师4》演示:虚化5技术呈现逼真细节-iDomino

这无疑将大力帮助其他工作室创建出可信且身临其境的开放世界环境,即便在巨大规模下也能够以60 FPS的稳定速度提供卓越性能而丝毫不影响质量。虽然演示是在PlayStation游戏机上运行的,但游戏之后即将上线的所有平台都将全面支持这些强大功能和先进技术。

图片[4]-《巫师4》演示:虚化5技术呈现逼真细节-iDomino

虚幻动画框架(Unreal Animation Framework)为复杂场景中逼真的角色动作提供坚实有力支持。与Epic Games合作精心开发的FastGeo Streaming可实现快速且流畅的环境加载。Nanite Foliage能在不牺牲性能的前提下,为森林和田野增添极为丰富的细节。Mass系统可轻松自如地处理大型动态人群,而ML Deformer则为角色动画增添了深入肌肉运动的细致逼真特效。

图片[5]-《巫师4》演示:虚化5技术呈现逼真细节-iDomino

CD PROJEKT RED联合首席执行官Michał Nowakowski满怀激情地说道:“我们与Epic Games的深度合作旨在全力推动开放世界游戏技术的蓬勃发展。此次在PlayStation 5上以60 FPS的高速运行虚幻引擎,是我们对这项先进技术的初步探索,更是一个具有重大意义的里程碑,也充分证明了我们团队之间的默契良好合作。但我们的合作远远不会结束。随着《巫师4》在虚幻引擎5上的开发持续稳步推进,我满怀期待着此次合作能够带来更多令人瞩目的进步和鼓舞人心的先进技术。”

Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney也回礼称赞表示:“CD PROJEKT RED是业内最优秀的开放世界游戏工作室之一,我们深感荣幸且非常感激他们与我们携手合作,共同推动虚幻引擎在《巫师4》中的创新发展。他们是堪称完美的合作伙伴,能够有力帮助我们开发新的世界构建功能,并与所有虚幻引擎开发者慷慨分享。”

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