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《暗黑破坏神4》第八赛季已经上线啦。新的Boss角色价格不错,然而新的圣物战令系统以及赛季奖励机制等却引发了争议。最近,外媒Windows Central采访了《暗黑破坏神4》的制作人Deric Nunez和Colin Finer,就赛季相关的思考以及未来发展方向等进行了探讨。
记者提到,有玩家觉得《暗黑4》的Boss战斗变得太容易了,还有玩家抱怨解锁赛季宠物等奖励的过程过于繁琐。对此,Colin Finer回应说:“我们正在努力恢复暗黑系列的核心体验,也就是升级、挑战Boss、获取奖励,然后继续去挑战更强大的Boss。在第七赛季的时候,随着玩家实力的提升以及资源的膨胀,我们发现原来的节奏被打乱了。所以在第八赛季,我们移除了部分Boss挑战的经济门槛,还适当提高了Boss的难度。现在玩家随时都能检验自己的实力。”
Finer接着说道:“我们并不反对玩家最终能够秒杀Boss,只要这个过程本身能让玩家满意就行。毕竟暗黑是一款关于力量幻想的游戏,第八赛季甚至还引入了从Boss身上汲取力量、化身为Boss的玩法。但我们不希望玩家刚进入折磨难度时,敌人就变得不堪一击,不然会让奖励失去它应有的价值。”
制作人强调,他们既不希望《暗黑破坏神4》的奖励变得很廉价,也不会让游戏体验变得过于艰难。团队一直致力于在挑战性和回报感之间找到一个平衡点。
记者又问会不会推出圣骑士新职业,Finer和Nunez没有直接给出回应,不过他们也承认:“我们认可《暗黑破坏神4》还有很多潜力没有被挖掘出来,第八赛季我们尝试了很多新系统并且进行了优化。我们对2026年推出的资料片充满期待,相信玩家会喜欢的,未来还有很多值得期待的新内容。”
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