各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
4月9日,《崩坏:星穹铁道》3.2版本正式上线。作为一款侧重于剧情的游戏,星铁在此次更新中对剧情叙事进行了全新尝试,将在B站播放量超过550万且人气登顶的动画短片《那安息的长夜》引入主线流程。那么玩家们对这一操作的反响如何呢?
在星铁的玩家社区中,出现了两种不同的声音。一部分玩家非常满意,他们认为这次的动画质量上乘,情绪渲染到位,融入主线后效果极佳,游戏体验甚至超过了在视频平台单独观看。然而,也有部分玩家觉得,动画质量虽好,但由于在视频平台提前观看过,在游戏中的感染力有所下降,未达预期。
看似是两种不同意见,实则并非完全冲突。大家都认可《那安息的长夜》这部动画短片的质量,这从其在B站突破550万播放量以及登上全站排行榜首位的人气便可证明。评论区和弹幕中玩家们真挚的情感,也充分展现了这部动画的强大感染力。
这种共识的背后,是星铁长期以来在动画制作方面积累的高水准。在过去两年里,星铁产出了不少高质量动画短片,如《飞光》《格拉默的余烬》等,这些短片曾一度爆火出圈,播放量高达千万,但一直未直接进入游戏,只能在视频平台欣赏,不少玩家因此遗憾错过。为了传递这份感动,早有玩家呼吁让动画进入游戏,所以此次尝试可谓众望所归,玩家们的两种声音都未否认对这一改动的认可。
因此,那些不太满意的玩家,真正争议的焦点在于动画提前放出的时间点影响了他们的观感。那么,是这段动画剧透了吗?我们来看看这段动画。
《那安息的长夜》讲述了遐蝶过去的经历,相较于具体故事情节,它更多地展示了遐蝶过去生活状态的碎片,充满了与故事展开无关的小细节。这些细节能够加深玩家对角色的情感与理解,而非向玩家提前透露完整故事。
虽然考据党可以从中分析剧情走向,但这毕竟只是猜测,并不一定准确,也不足以构成剧透。甚至在视频放出时,玩家对遐蝶的过去了解甚少,不少玩家第一次看动画时没看懂,过完剧情后又回来重看,才恍然大悟并深受感动。
既然没有剧透,那部分玩家为何觉得体验下降呢?主要是少了惊喜感。
这种感受比较主观。确实有玩家认为提前欣赏动画会让游玩过程中少了未知的惊喜感,导致体验下降,这种感受可以理解;但也有另一部分玩家觉得,提前看动画时会产生很多疑问,游玩时就能一边游戏一边结合动画猜测走向,并在答案揭晓后在游戏内重温动画,享受前后呼应的快乐,体验比原来更好。
主观性问题很难让所有人都满意,所以星铁这次提前放出动画,可视作是给玩家多提供了一种选择。不介意先看的玩家可以提前一饱眼福,分析线索猜测剧情;介意的玩家可以多等几天保留惊喜,甚至在本次主线流程中动画部分还特别设置了跳过键,以满足玩家的不同需求。
而且,正如前文所述,本次动画短片未涉及真正的剧透,才会提前放出。对于事关重大信息的短片,星铁早有考量。
在3.2版本前瞻中,烧鸡老师曾表示,今后进入主线的动画,会根据涉及内容,分为提前放出和最后一刻才放出两种情况。可见星铁对玩家体验十分上心,肯定也考虑过各种状况,所以会尽可能照顾更多玩家的感受。正是这份用心,催生了星铁将动画引入主线的尝试。相信星铁今后也会认真听取玩家意见,做出恰当调整,绝不会忽视每位玩家的需求。
总体而言,这次动画进入主线的尝试,虽在放出时机上因玩家需求不同产生了一些小争议,但剧情与动画搭配带来的感染力冲击,获得了玩家们的一致好评,是一次有效提升剧情观感的尝试。并且相信,这只是星铁叙事进化之路的一个环节,今后星铁定会再接再厉,带给我们越来越好的游戏体验。