韩国二次元企划玩转互联网,无大逃杀、多角恋元素

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题图 / 异形舞台引发众人不同反应,却依旧热度不减

来自韩国的《异形舞台(Alien Stage)》是个颇为独特的IP。

乍一看,它是以音乐为核心的OC动画(原创角色动画),融合了原创角色、原创歌曲以及原创剧情。然而,自2022年在YouTube上更新首集以来,单集最高超2300万的播放量足以证明其非凡之处。

随着官方在B站同步内容、在微博进行发帖互动,以及开展周边、线下餐厅等授权合作,《异形舞台》在国内动画、同人圈、谷圈等领域产生了较大影响。该系列动画合集在B站的累计播放量接近9000万,数据与今年备受关注的新番《Ave Mujica》相当。

目前系列主线已临近尾声,国内社交平台上仍不断有新人发帖询问入坑攻略。一些早已深陷其中的老粉则抱怨“剧情令人费解、人设出现崩塌”,持续发出“要完”“快跑”的预警。与此同时,该IP的Only展依旧在各地举办,大型同人展会还为此设立了IP专区,快闪谷子也依旧迅速售罄。《异形舞台》内容传播得如此广泛且迅速,从而带来了爆发式的商业衍生开发。这不禁让人好奇:一部MV合集是如何在近两年成为全球爆款二次元IP的呢?

用MV塑造角色形象

《异形舞台》的核心主创是韩国知名插画师VIVINOS以及动画导演QMENG,动画由STUDIO LICO制作。系列视频时长大多在5分钟以内,通过音乐、歌词以及画面共同展现角色的情感,讲述他们的过往经历。你可以把《异形舞台》看作是一组自带剧情的优质MV,但连贯起来看,故事又不像番剧那样细致且连贯,比较依赖观众的解读与想象。故事主线剧情是类似《Produce 101》的选秀节目,只不过背景设定在“人类被外星人豢养”的科幻情境下,投票观众变成了外星人,参赛选手的目的并非是为了实现偶像梦想并最终成团,而是被迫参与类似《鱿鱼游戏》的大逃杀,胜败将直接决定生死。如此极端的背景设定,进一步强化了对角色的刻画,凸显了人与人之间的情感羁绊。如果你愿意,自然能够深入挖掘世界观中的权利关系以及现实隐喻,但正如主创所说,企划的核心主题仍是“爱”,角色以及他们之间的关系,成为了企划重要的话题来源。看看Bangumi上大家对作品的标注,就会发现这个企划的要素丰富、成分复杂。

首集浓郁的百合气息,搭配残酷的世界观以及细腻的演出风格,颇具悲剧美感,让观众欲罢不能。然而就在大家沉浸在“她爱她”的氛围中时,后续更新又额外展现了“他爱她、他爱他”的复杂四角关系。不论四人之间的情感指向是双向还是单向,GL、BL、BG的搭配已然齐全,观众可以各取所需。

将宠物人类送到“阿纳特花园”进修的学院设定,完善了几位角色的行为动机,构成了各自的回忆片段,留下了更多的想象空间。除了纠葛颇深的四人组外,系列动画剩余的2位核心角色,是他们的学长学姐,身份分别为选秀连胜冠军和人类叛军头领,两人的过往也有爱恨纠葛。喜欢、憧憬、依恋、嫉妒、占有欲……人类能够分辨的诸多情感,对于“宠物人类”来说十分复杂,这份值得推敲的不确定性,被融入到美丽的画风以及与“充满波折”的剧情高度契合的歌曲中,供观众细细品味。

从大的反乌托邦世界观,到小的多角恋纠葛,《异形舞台》自诞生起就不乏互联网话题度。正片受时长限制,信息量有限,但多有留白的剧情MV,倒是给观众提供了大量的发挥空间。若前往同人爱好者聚集的网站AO3搜索作品关系配对,很难想象主要角色只有6人。由于每个角色的个性设定鲜明,在社交媒体众多关于情感、CP的讨论中,还夹杂着许多“单推人”对某位角色的喜爱之情。显然,在“塑造角色吸引观众”方面,《异形舞台》做得很出色。

一款契合互联网的流行作品

在《异形舞台》企划刚开始时的采访中,导演QMENG曾提到:“在J-POP中其实有很多这样的(音乐)企划,但我认为K-POP里还没有过相应尝试。”

回想我们过往熟悉的日本二次元音乐企划,似乎与《异形舞台》有所不同。很多V家P主都喜欢用原创歌曲讲述自己的原创设定与故事,其中最经典的当属《阳炎Project》。Jin(自然の敌P)投稿的组曲是系列化的起点,他撰写的轻小说《阳炎眩乱》则是剧情核心,群像戏、有趣设定再配合多种形式的二次创作,吸引了大量关注。后续改编的动画《目隐都市的演绎者》虽被核心粉丝评价“改编得一般”,新观众也表示“看不明白”,但却也扩大了该企划的影响力。

得益于日本成熟的跨媒体叙事和运营模式,不管是目标明确的商业企划如《Paradox Live》,还是注重参与感玩法的项目,如观众投票影响剧情走向的《MILGRAM》,都有自己的目标定位,在音乐之上辅以其他配套内容,丰富人物和剧情。然而《异形舞台》企划,人设和故事较为碎片化,内容分散在不同渠道,倒是十分契合如今的互联网信息传播模式,也能够在全球范围内扩大影响力。导演及其所属的制作方STUDIO LICO,是韩国最大漫画平台之一Naver Webtoon的子公司,从事动画及网络漫画、动画的制作。在韩漫竞争如此激烈的环境下,作品宣传极具挑战性,具备广告效果的PV、MV类内容,本就是公司的优势所在。主创VIVINOS擅长刻画冲突和反差,所以在视听效果、情绪把控方面,《异形舞台》表现出色。就算听不懂歌词,如今全世界的网民,却很适应那些能在短时间内迅速理解的内容,当看到《异形舞台》这样画面精美、自带情节、还能调动情绪的MV,许多人都愿意为之停留。再加上《异形舞台》的网络运营出色,内容渠道分布在多个平台,充分调动起了粉丝参与的积极性。YouTube主要进行内容更新,同时独家音乐上架各大音源平台,部分歌曲开放免费翻唱版权,X上每周上传日常涂鸦、插画,还有主创的Itagram、Tik Tok账号,都面向全球所有观众。对于有消费意愿的忠实粉丝,则可前往Patreon付费解锁限定内容。

至于增强粉丝黏性的线下活动,《异形舞台》最常见的方式是参加动漫展会、开展授权合作。今年《异形舞台》的剧情向正片更新了一集,国内Animate、咚漫、森雨漫、三月兽等品牌的相关IP制品,线上或线下贩售已经进行了好几波。IP在全球衍生品领域的合作都在积极推进,国内粉丝喜爱的韩国快闪周边、日咖杯垫、美国漫展小卡,在二手平台上的价格已经比原代购价翻了好几倍。

曾经首专附带的小卡套组成为“高价谷子”,之后国内通贩等官方动向,都需要忠实粉丝们主动关注。由于等待正片更新的时间间隔较长,许多粉丝都愿意从多种官方渠道了解IP信息,同时参与IP建设,即同人创作和衍生消费。

同人创作指引:仅拒绝以大规模盈利为目的的二次创作在当下,借助互联网社交、传播,让用户积极参与二次创作,早已是二次元IP从内容到运营的基础,而基于韩漫内容体系和韩国娱乐体系形成的《异形舞台》在这方面可以说是做到了极致。于是《异形舞台》在这样依赖互联网的碎片化内容与运营策略下,路人入坑的契机众多,大家可能因为在社交平台首页刷到了某支MV,也可能被某位厉害的创作者的二次创作吸引入坑,或是吃谷人为周边柄图或概念主题所折服。

当然,吸引粉丝深度参与的企划并非没有问题,《异形舞台》的观众获取信息量并不对等——有的只看动画,有的关注创作者、获取“DLC”,有的则能看到额外付费内容——以至于每个人对故事和角色的了解、理解程度都不一样。而且企划走向难免会受到创作者个人喜好的影响,争议也就不可避免。

在国内,观众对最新两集内容反应强烈,推出一波新周边时,评论区的单推人和CP粉分成了不同派别。不过正如文章开篇所说,《异形舞台》的争议与它的火爆并不矛盾。与日本二三次元、线上线下融合完善的多媒体企划相比,韩国的《异形舞台》在内容、运营侧重点上已经有所变化,也为原创IP提供了新的思路。

目前,官方宣布X上的每周更新将停更至4月底,为动画正片收尾做准备。仔细算来,《异形舞台》诞生至今不到3年,从爆款IP的角度来看,它的运营周期并不算长。后续主创和制作运营团队会用衍生内容、商品开发延续热度吗?还是会复制企划模式打造新爆款呢?这值得我们持续关注。

THE END
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