外网高分的《蓝途王子》引关注:妈妈,我要学英文!

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序言

《蓝途王子》发售当天就在Metacritic上斩获了均分92分的佳绩,甚至一举超越好评如潮的《双影奇境》,以Dogubomb工作室处女作的身份直接登顶。这款游戏究竟凭借什么引发了如此大的轰动呢?

它将Roguelite与解谜巧妙融合,新奇精致的玩法以及丰富的剧情令人眼前一亮。

《小丑牌》的制作人Local Thunk发推称,如果今年的TGA不提名这款游戏,他就要跟TGA的创始人Geoff急。一款独立游戏能引发这样的热议实属罕见,而笔者体验过后,也不禁为游戏的精妙之处赞叹不已。

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继承妙妙屋

某天,西蒙收到了一份遗嘱,他母亲的叔叔将自己的所有财产都留给了他,但前提是西蒙要找到遗嘱中霍利山庄园隐藏的46号房间。

玩家所扮演的角色就是西蒙,游戏里的霍利山庄园每次打开房门后通向的房间都是未知的,每一天开门后的情况都可能与前一天不同,而且对庄园的探索进度不会被保存。

《蓝途王子》把Rogue的强随机性和解谜结合得十分紧密。游戏中,玩家要从初始的大厅开始,通过开门抽取随机房间的方式,一步步深入奇妙的霍利山庄园,努力在限定的50步,也就是50个行动点内抵达庄园最深处,并打开46号房间。

每次进入或离开房间都会消耗一个行动点,不过在霍利山庄园这种房间奇妙变化的地方,偶尔遇到能为玩家增加行动点或使其失去行动点的房间也很正常。

不管是勇往直前消耗行动力,还是不愿亏损行动力,最终都只能“收工”。在带着四十多行动点遗憾离场后,我终于养成了时刻关注探索路径的好习惯。

初始大厅有三扇门,这意味着玩家有三次构建路径的机会,但这并没有让探索霍利山庄园变得简单。游戏中的房间各具特色,有的房间带有物品,能帮助玩家在接近46号房间时不被上锁的房间难住,不过这些房间可能只有一个入口,也就是会封死这条路。

当然,游戏里也有像走廊那样四通八达的房间,还有打开46号房间必须抵达的功能房。游戏中各种各样的谜题分散在房间中,谜题之间又通过微妙的联系连成一条线,构成了霍利山庄园这个完整的谜题。

在《蓝途王子》中,玩家虽然每次打开门时可以从三个随机房间中选一个作为抵达的房间,但每个房间在当天的探索中只会出现一次,而且一些额外房间需要用游戏内搜集的道具解锁。

游戏中最让人难受的不是无路可走,而是有门、有行动力却打不开门。

最绝望的是到了通往46号房的前庭门口,却无法打开前庭。

作为一款Roguelite游戏,玩家在游戏里能找到升级房间的道具,房间被永久升级后,下次探索就能更容易接近46号房,也更不容易出现和前庭门苦苦对望的情况。

合理利用资源,构建正确的路径,解开丰富多样的谜题,只有这样才能成功抵达46号房,继承这份以霍利山庄园为主的庞大遗产。

到这里,仅仅是开始。

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散落各地的拼图

让我对这款游戏的深度产生兴趣的,是Jason Schreier表示他通关游戏后又玩了一百多个小时,而且在这个过程中不断被震撼。

很难想象一款一开始就告诉你游戏目的,并且没有不同结局的游戏,能获得如此高的评价,所以一开始我是带着质疑的态度去玩的。事实证明,即便没有汉化,《蓝途王子》依旧让我惊艳。

游戏的剧情设计非常巧妙,没有突然出现一个在某地等待的NPC告诉你一些庄园的秘密,也不是集齐所有关于庄园的信息才能通关。

剧情就像散落在各个角落的拼图,在探索过程中,一张张写满文字的纸张,那些被时光掩埋的文字记录着霍利山庄园发生过的事。哪怕这是一款解谜游戏,《蓝途王子》对我来说也绝对不只是一部小说,更像是一本散文。

无论是散落的拼图还是最终的通关剧情,你都不会看到一个雕琢得过于精细、生怕玩家看不懂的故事,那些画面和语言都很朦胧,意料之外的结尾只做了一件事——告诉你,游戏还没结束。

这样巧妙的叙事方式让我在游玩过程中永远不知道会在何处遇到下一块拼图,随之而来的是,每一块拼图的出现都那么自然。我在介绍规则的文字里看到了关于霍利山庄园过往客人如泛涟漪水面般的情绪,看到了曾经员工在这里留下的谎言与忠告,也看到有人离去。时间在霍利山庄园悄然溜走,直到西蒙的目光触及那些纸张。

现在我还没能将剧情完整地串联起来,不过已经能感觉到这是一个远比寻找46号房更庞大的故事。

只有具备足够的耐心,才能走进霍利山庄园的秘密树洞。

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全英文的遗憾

《蓝途王子》在国内外收获的评价相差甚远,其中的原因也是这款游戏在国内市场面临的最大问题——没有汉化。

就像我前面说的,抵达46号房间只是游戏的开始,纯英文的设计让很多国内玩家连这一点都觉得有些吃力。游戏文本的设计相当丰富,这不仅体现在剧情设计上。

《蓝途王子》中的文字类解谜游戏并非个例,游戏里的英文双关语也不少,这让非英语惯用者在游玩过程中相当吃力,同时也让游戏汉化变得异常困难——实际上,游戏发售至今依旧只支持英文。

遗憾之处不仅在于解谜环节,影响玩家游戏感受的,除了游玩的流畅程度,游戏剧情与氛围带来的体验也很重要。

作为一个英文水平不算好的玩家,我在游玩一开始也因为翻译问题不得不经常停下来确认自己的理解是否有误,这对感受游戏有很大的负面影响。而且,《蓝途王子》对剧情的设计太过巧妙,很多时候玩家得到的信息不仅是解谜内容,更是对剧情的隐喻或某种对世界的映射。

这成为了非英语惯用者与《蓝途王子》之间最大的隔阂,就像外语很难翻译“商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花”的讽刺意味一样,其他语言或许也很难还原现在的《蓝途王子》。

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结语

对于玩到前庭——也就是抵达46号房之后,依旧愿意继续玩下去的玩家来说,《蓝途王子》无疑是堪称独立游戏神作的大黑马。

很多人觉得Metacritic上这款游戏的评分虚高,对此我的看法是,《蓝途王子》并不适合所有人。

对于对游戏深度探索有兴趣且英文水平较高的玩家来说,《蓝途王子》绝对是一款绝佳的游戏。当然,单纯把它当成一款Rogue游戏来玩也没问题,但steam商店页面没有Rogue标签这一点也挺耐人寻味的。

如果有中文版推出,或许《蓝途王子》在国内会拥有一大批爱好者,开发者表示未来可能会尝试翻译,值得期待!

THE END
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