《逆战:未来》之跨越时空情书简评

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/

当火子哥开启《逆战未来》,仿佛置身于时光机之中,眼前呈现的画面不禁让我再度忆起那段难以忘怀的青春岁月。虽说如今的开屏画面已不是熟悉的“突破自己琳琅天上”,但那一声“TIMI”,似乎也构成了别样的青春记忆。以上便是火子哥对《逆战:未来》的初次感受。

还是先讲讲画面方面的感受。其实当年《逆战》的画面就给我留下了比较惊艳的印象,毕竟那个时期大家接触到的画面风格还比较有限。而《逆战未来》在此基础上又有了显著升级,在保留《逆战》原有美术画面风格与渲染风格的同时,对光影、细节等方面进行了优化,使得画面在充满怀旧滤镜的基础上更加细腻,细节愈发精致。通俗来讲,就是画面高清化了。

为防止剧透,剧情方面就少谈一些。大致的故事是,在209x年,康普尼的阴谋得逞,人类面临灭顶之灾,在最后的关键时刻,人类发明了时光机,回到过去,试图扭转败局。这属于比较早期的穿越文套路,不过,这也正是逆战端游最火爆那几年流行的剧本模式,怀旧氛围十足。

不过火子哥忍不住要吐槽一下,都是穿越到209x年的超时空部队了,居然只带了一把RPK轻机枪,还是在穿越后的过去捡到了一把带有科技感的机枪。不知情的还以为是冷战老兵穿越到近未来的故事题材呢~大哥您是在哪个军事博物馆随便抓了一把枪就穿越了吗?其实就算抓一把AK47也不会有这么大的落差感,毕竟你永远可以信赖卡拉什尼科夫同志。

从具体玩法来看,游戏主打pve,本次测试的pvp模式仅有机甲战。即系统随机从玩家中挑选三名玩家作为机甲驾驶员,其他玩家扮演步兵,随后展开步兵与机甲的非对称对抗模式。玩法和当年基本没什么变化,机甲需要拾取补给箱来补充弹药,步兵则能够拾取地图上的反机甲武器。步兵要在限定时间内消灭所有机甲,而机甲只要在此时间内存活就行。

其余的大多是PVE模式,比如经典猎场,完美还原了大都会与黑暗复活节这两张经典的僵尸猎场地图。让我回想起了曾经蹲在角落抱着飓风之龙疯狂刷分的日子。还有经典塔防,这是一个布置机关陷阱来守护家园的模式,以及挑战副本,一种类似于剧情模式的玩法。

有一个类似使命召唤战区DMZ模式的时空追猎模式。大致玩法是将一个小队的玩家投放到一个箱庭地图中,地图里会刷新一些任务,完成任务可获得星星、当局货币等。攒够星星就能开启箱庭的最终boss,击杀boss即可获胜。而局内货币类似于DMZ里的钱,可用来购买战场支援、轰炸、炮塔、回血塔等。与DMZ不同的是,逆战未来的时空追猎玩家开局就自带武器,无需捡枪。

本次测试没有商业化内容,所以具体的氪金程度难以定论。NZ点的设计依然存在,商城里可以购买枪支、道具和角色,其中不乏像死亡猎手这样的经典枪支。不过,NZ点目前的获取方式只有通过肝,比如完成日常任务等途径掉落,火子哥玩了大概一个多小时就已经有两千NZ点了,而死亡猎手需要四万八NZ点。至于后续氪金能否获取NZ点,目前还无法确定,得看付费测试版本的实际情况。

游戏不再局限于一把主武器加一把手枪的配装模式,而是可以在一把主武器之外,另外装备火箭筒、复合弓、霰弹枪等装备类武器,就像火子哥现在的猎场背包配置是一把雷霆999和一把飓风之锤,玩起来还是挺畅快的。

接下来讲讲可能存在的问题,当然,这只是目前能预见到的,就是芯片。芯片的优劣直接影响装备评分,而且不仅枪械可以安装芯片,人物也需要安装芯片,每把武器有四个槽位,人物有三个槽位,也就是十一个不同的芯片槽位等着玩家去刷(近战武器没有芯片槽位)。

这个芯片和其他射击游戏的枪匠系统有所不同,枪匠系统是改造武器,而芯片是提升数值,插入一些被动技能(主动技能武器自带),所以更类似于“米系”的圣遗物系统。目前获取芯片的途径主要是在商城花gp买箱子抽奖以及通过猎场、塔防、时空追猎等模式掉落。只能说,感觉我的肝已经开始抗议了。

总体而言,当前测试版本的《逆战未来》在情怀方面充满了回忆感,对《逆战》的还原也比较到位,可惜没有继承大厅放流行歌曲的设定,取而代之的是《逆战未来》自己的BGM,最大的问题大概就是那个芯片系统了。

对火子哥来说,这款游戏更是充满了回忆滤镜,不禁想起当年拉着隔壁村的运营小哥偷偷跑去网吧在《逆战》里大显身手的日子。而那一声TIMI,也让我回想起大学课堂上忘关手机声音时的慌乱,以及轻声说带我一个的那些可爱的小伙伴~回忆暂且到此,希望《逆战未来》能再次让我们这批从半条命追到cod21的射击游戏铁粉找回当年的感觉。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享