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今儿个来跟大伙聊聊《失落之魂》近期的情况。
先给不太清楚的小伙伴们讲讲,《失落之魂》这款游戏呢,是由制作人杨冰带领上海灵犀科技制作的一款3D ARPG。游戏预计今年发售,目前已经开启预售,不过和去年大火的黑神话形成鲜明反差的是,《失落之魂》的预售成绩不太理想。
截至写这篇文章的时候,小黑盒Steam玩家数只有868人,数据统计网站Gamalytic统计全平台销量在765 – 2.2K之间,预估首月销量为6万2千份。
要是这是一款没多少人关注的独立游戏,这成绩还说得过去。但要知道,《失落之魂》可是2017年就立项的第一批国产3A单机,全球发行商还是大名鼎鼎的业界巨头索尼游戏。这么厉害的组合,最终预售成绩却挺尴尬,这里面反映出的一些问题,其实和游戏的宣传推广以及近期发生的事儿都有关,咱们一个个来看。
这款游戏和它的制作人杨冰以前还挺有名的。杨冰在2014年进入独立游戏行业,两年后发布了《失落之魂》的首支宣传片,在虚幻4引擎的加持下,那次首秀相当惊艳,也让国内不少玩家和游戏开发者第一次领略到国际一流图像引擎的魅力。
而且因为虚幻4是免费使用,完成游戏后才会根据发售成绩和厂商分成。所以这让一部分独立游戏制作人有了用独立游戏的制作规模来做3A游戏的想法,杨冰就是其中之一。
当然,后来我们也都知道,虚幻4只是让独立游戏画面能接近3A质感的一个途径,真正的独立团队想做3A游戏,后来大多都碰了壁。
但杨冰是个例外,在虚幻4独立游戏领域,杨冰不仅起步早,运气也好。
这里咱们回顾一下历史,2014年中国游戏机禁令解除,索尼同年宣布进入中国市场,可当时中国的单机市场可以说几乎是一片空白。之后索尼想扶持一批中国单机游戏人,于是就有了《索尼中国之星》计划。
而首批受扶植的游戏中,被用最大篇幅展示,同时也是最受关注的有两款,一个是柳叶刀工作室的《边境计划》,另一个就是杨冰的《失落之魂》。
边境计划去年直接跑路了,玩家预购的季票和DLC都不给退,基本就是赛博诈骗。
可以说,除了还没推出的《失落之魂》,整个索尼中国星计划的第一期基本就搞砸了。
失落之魂的问题是开发实在太慢了。从2014年开始开发,到2016年首次曝光,惊艳众人,甚至现在好多游戏制作人当年就是看了失落之魂的播片才决定进入游戏行业的。后来拿到索尼投资,成立公司正式开发,满打满算都过去十一年了。
主机都更新换代三次了,它才好不容易要推出。
当然在去年年底的索尼见面会上,杨冰还是挺谦虚的,坦言失落之魂开发周期过长主要是因为他前期开发经验和管理能力不足,走了不少弯路。
但实际上,通过企业信息公示网站能查到,上海灵犀目前的全职员工满打满算不到40个人。这种独立游戏工作室的规模,想开发一款大型3A游戏,过长的“开发周期”可能就是不得不付出的代价。
与此同时,作为游戏发行商的索尼,在这款游戏的宣传推广上,也让人捉摸不透。明明是独家发行的游戏,宣传阵势却明显很单薄。像去年的几次线下展会,索尼宁愿把展台让给艾尔登法环、无限暖暖、影之刃:零这些第三方合作伙伴,也没给独家发行的《失落之魂》。
当然,过长的研发周期、尴尬的宣传阵势都只是《失落之魂》预购销量不好的次要原因。真正实实在在影响这游戏口碑的,是最近发生的那些事儿。
事情得从去年四月说起,《失落之魂》团队的关卡策划Vivian在和QQ群友私聊时发表了不少让人惊掉下巴的言论。
具体言论就不说了,太离谱我都说不出口,直接贴出来吧。大致都是些很让人反感的跪舔索尼、崇洋媚外的言论。
然后去年12月13日,这段聊天记录开始在中文互联网上疯传,引发了中国玩家的集体愤怒。更让人难以理解的是,失落之魂主创团队的应对方式。
事发不久,就有人以失落之魂主创成员的身份在NGA发帖,说Vivian因为不当言论已经被开除了。但不知道为啥,这篇帖子发出去没多久,又被发帖者本人删了。
然后Vivian又被网友扒出,根本没被开除,还在上海灵犀。
接着诡异的事儿又发生了,当时各大中文游戏社区的负面情绪不断积累、蔓延,《失落之魂》的主创团队却一直保持沉默。除了那个发帖又删帖的人,再没一个人出来澄清或者解释。
直到今年2月20日,发布公告:游戏正式定档5月30日发售。积攒了两个多月的负面情绪并没有被玩家忘记,这一天迎来了集中爆发。任何和该游戏有关的评论区几乎都被各种负面言论淹没。
不过这一次主创团队倒没再装聋作哑,杨冰本人第二天就在B站发声,解释了整件事情的来龙去脉。并再次确认Vivian确实在去年就被开除了,没公开消息是当时工作太忙,还有他个人性格的原因。杨冰的发言依旧很诚恳,但让人哭笑不得的是,早就被网友扒出是Vivian小号的B站账号还点赞了这条动态。事情到这儿也就告一段落了。
看似是这个逆天策划害了整个团队,但纵观事件的发生过程,还是有不少值得我们思考的地方。
比如就vva本人那些离谱言论说出口时理所当然的态度,很难不让人怀疑失落之魂整个主创团队内部是不是都有这种想法。
或者说,至少其中有一部分是主创团队的集体意识。
尤其是这段对话发生在去年四月,曝光出来却是在去年十二月,这就很耐人寻味了。
要知道去年四月份的时候,索尼的口碑还不错,ZZZQ也远没到引起公愤的程度。
但之后随着绝地潜兵强行绑定PSN,星鸣特工暴死以及宇宙机器人拿了TGA年度游戏。
去年的TGA颁奖典礼是哪一天,还记得吗?12月13日对吧。
vva的聊天记录是哪一天被曝光的,同样是12月13日。
发现细节了吧,家人们。
在中国玩家对索尼最愤怒的这一天,索尼独家发行的国产游戏曝出了黑料。
当然,我不是学新闻传播的,也分析不出这中间有没有人为操纵。但事情在这样尴尬的节点爆发出来,再加上主创团队同样尴尬的应对处理方式,最终就导致曾经备受瞩目的《失落之魂》,如今被中国玩家集体抵制。
在找资料的时候,我又翻到了杨冰十年前的照片,曾经大学刚毕业的他称得上英俊潇洒,意气风发。如今十年过去了,曾经那个翩翩美少年的发际线都快跟冯骥一样到头顶了。
所以原本想做的总结也写不出来了,那些专业术语就不多说了,咱们说点别的。
我知道过去,很多玩家都觉得北美的游戏产业厉害、日本的游戏产业厉害、索尼厉害、任天堂厉害。
但是,时代变了,朋友们。
过去十年,我们见证了北美游戏产业是怎么一步步走下坡路的。
也见证了欧洲游戏产业是怎么一步步崛起的。对吧,CDPR、拉瑞安还有今年年初强势回归的战马工作室,都是在过去十年崛起的。
没有永远的王者。
现在日本的游戏产业也开始有衰败的迹象了,就连上个世代被各路夸赞的卡普空和阿特拉斯,这两年的新作,也都没能让玩家满意。
而很明显,去年黑神话的出色表现,预示着全球游戏市场的未来十年,属于哪个国家呢?
亲爱的玩家们,欢呼吧,属于我们的狂欢就要来了!