《风暴崛起》评测:传承红警精神的新时代画质 RTS 佳作

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对于即时战略(RTS)爱好者而言,过去几年新作不断,无论是备受期待的续作,还是原创IP,都持续涌现。虽说没有哪一款能让RTS重回巅峰,但依我看,与其追逐那些热门新作的流行热度,倒不如重温儿时偷偷玩电脑的快乐时光。

即将发售的《风暴崛起》(Tempest Rising)就完美契合了这种感受。光听“红色警戒精神续作”这个外号,大家想必就能猜到它主打致敬与复古。感谢开发商Slipgate Ironworks™的邀请,杉果提前体验了本作。实际体验后,我觉得得在这个外号前加上“新时代”三个字,这战役模式的画面和CG表现力实在太出色了!说到这儿,大家肯定想问,除了画面进步,RTS玩法有啥创新?其他方面值不值得入手?别急,带着这些问题,咱们接着往下看~

>>>全CG加持的战役模式,剧情连贯画面精美

不管大家有没有RTS经验,我都强烈建议从《风暴崛起》的战役模式开始体验。开发团队在其中详细融入了新手教学,从框选、移动、编队、建设,到高级单位的技能释放,一关关玩下来,自然就能掌握各项系统。

在流程中,战役目标可不只是推平敌方基地,多样化的任务让游戏充满趣味。比如,用潜行单位避开雷达侦察、争夺战略资源点、占领中立哨站来扩大控制范围等等。

更关键的是,每场战斗开始前,我们能用获得的点数解锁天赋树“准则”,并在“军械库”购买强力技能。它们搭配起来能大幅提升作战单位的战力。比如,步兵的视野范围、标记范围、血量、攻击力都能得到提升,全点满后丝毫不比各种高级单位逊色。

这种按需配置的设计提升了游戏的重玩价值,也促使玩家根据不同的任务目标和敌人阵容,灵活选择最合适的组合,甚至还呈现出一丝RTT即时战术的味道,策略战斗超爽!

另外,战役模式每关都有CG动画、角色对白和可选对话,画面质量相当靠谱,就连我的老旧笔记本都能流畅观看。

目前的两个剧本按阵营分为全球防御部队(GDF)和风暴王朝(DYN)。前者塑造的是有点偏蓝色的“科学文明使者”,后者则是红色的“集体资源狂人”。末世能源争夺的题材,不可否认有美苏争霸的影子。但随着剧情深入会发现,开发团队并没有偏向哪一方。最终详细展现了两个阵营的理念和目的,基本都是为了己方所认为的“正义”而行动。我觉得这呈现了一段相当精彩的军事硬科幻故事。

>>>RTS核心玩法主打复古,但资源设计颇具创新

通关战役开启遭遇战的那一刻,相信很多朋友都会有似曾相识的感觉。《风暴崛起》的RTS玩法遵循基地车展开→建设采矿场→爆兵作战的底层逻辑,期间能量厂供电、防御工事、空中单位、攀科技解锁高级兵种、多线微操也都一应俱全。这些经典机制经过无数作品验证,RTS老玩家能迅速熟悉游戏节奏。

虽有相似之处,但本作也带来了诸多创新。首先,全球防御部队和风暴王朝两个阵营的矿场截然不同。GDF是标准的精炼厂 + 采矿车模式,要从“建筑”菜单购买后选择搭建位置,资源由矿车一趟趟运回,分矿需要开图后再建新精炼厂;DYN则采用矿车矿场一体化设计,“风暴采集车”从“载具”菜单购买,它可以自由移动,部署成精炼厂后会派出4辆小型矿车工作,期间还能随时收起再次移动。

仅这一点就使得两个阵营的采集方式和生产节奏大不相同,玩家要根据地图资源分布情况,灵活调整自己的矿点。至于位置固定的矿场更容易被骚扰,还是做掉4辆小矿车更简单,还真不好说。但我个人更喜欢载具式矿车,灵活开新矿随采随走的节奏很适合大地图,玩过暗夜精灵乱矿流的朋友肯定能体会到,偷资源超爽!

除了采矿模式差异明显,《风暴崛起》的资源系统还加入了新要素。GDF阵营的很多步兵和载具单位可以使用控制技能,通过“标记系统”让敌人掉落特殊资源“情报”。

无论是攀科技还是购买高级兵种都需要消耗情报,所以GDF在战斗中更注重支援与拉扯,我下意识会选择小规模团战打出优势就撤,迅速开矿以战养战会更有利。

而DYN的资源与科技则更为直接,矿车采钱、电厂供电、注意人口这三样即可。不过主基地、兵营、雷达乃至电厂都能再次升级,升级后还能开启主/被动技能。比如,兵营升级为医务室后会自动治疗附近的步兵;战车工厂升级后将获得导弹炮塔;电厂升级成反应堆之后可以开启技能,短时间提高附近建筑的生产效率……

最重要的是,各建筑初始状态下能生产的兵种不多,相比之下,高级单位几乎可以“以一敌十”。比如,我称之为超级破坏球的“风暴球”,这东西移动速度很快,主动技能还有高爆发和位移,碾压各种坦克特别好用。所以我玩DYN的策略就是多建防御工事,尽可能攒资源攀科技,出了高级单位后只需“F2A”就行了!

除了建筑、兵种需要消耗资源,《风暴崛起》还有独特的天赋树“准则”系统。消耗采集到的金钱就能逐步解锁,其中基本都是强大的被动技能,比如:每秒伤害提升30%、技能冷却缩短30%、建筑自动回血……看看这些加成数字,哪怕大家还没上手体验,应该也能明白绝非虚设。

不过“准则”并非即时生效,同样需要一段时间建设才能发挥作用,如何度过钱花了战力却还没提升的真空期才是难点。前中期如果敌人频繁骚扰,我不建议优先点这些天赋,有时候多一辆坦克才能切实守住基地。

此外,全图技能也是存在感很强的系统,随着科技升级,空袭轰炸、侦查无人机还是投放伞兵都很实用。不得不说,天赋树和全图技能对金钱的消耗数额巨大,某种程度上可能会让RTS老兵陷入选择困难。

但不管怎样,这套机制进一步增加了RTS的复杂战况,资源投资有了更多选择,游戏流程不再只是单纯的爆兵攻防,开局选择速推、封锁资源点或分线围剿等都具有战略价值,RTS核心系统无疑十分有趣!

>>>PVP模式并未缺席,甚至还有高手排行榜

除了单人战役和对抗AI的遭遇战,《风暴崛起》还提供联机PVP模式,目前有9张对战地图,支持1V1、2V2以及最多4名玩家的四方混战。该模式还搭载了Glicko – 2匹配评分机制和排行榜,喜欢竞技的玩家能获得水平相近的对手,保证了公平性。

测试期间开放了几个可玩时间段,亲测服务器稳定性不错,我只出现过一次掉线。但因为急着推战役,实在谈不上有什么深刻心得,具体的PVP细节就留给各位朋友自行体验吧~

>>>仅有两个阵营略显单调,期待后续增添更多内容

最后说说缺点,最直观的是,作为一款RTS游戏,《风暴崛起》首发只有两大阵营,实在有点单调,连“剪刀石头布”的基本平衡都凑不齐。幸好现有的GDF和DYN都特点鲜明,搭配天赋树能衍生出极为丰富的战术。开发团队后续也会持续更新,等新阵营加入后肯定会打破现有平衡,未来很值得期待!

另外,我后期刻意屯兵,当画面上单位较多时,游戏帧数会有明显下降。我的老旧笔记本开局能跑到150帧以上,后期几路大军汇聚到敌方基地时,帧数大概只能维持在100帧左右。PC优化虽说不算差,但仍有一定提升空间。

>>>结语

总的来说,《风暴崛起》是一款充满致敬和复古色彩的RTS游戏,战役模式的故事水准和画面质量都值得称赞,全CG动画和丰富对话代入感十足,而且新老玩家都不用担心门槛问题,因为它由浅入深。

AI遭遇战和PVP模式中,建筑→采矿→爆兵的经典玩法让人仿佛回到90年代。现有两大阵营的作战单位特点鲜明,建筑升级、天赋树等创新之处让老玩法焕发出新魅力。尽管首发阵营数量较少,但出色的基础框架保证了后续内容丰富后,它有望成为新时代最值得一玩的RTS游戏。如果你喜欢曾经的那些经典作品,或者一直听说RTS好玩却没机会入坑,那《风暴崛起》绝对不容错过。

《风暴崛起》将于4月25日正式发售,登陆Steam平台,支持简体中文,预购豪华版可抢先7天游玩。本作即将上架杉果商城,领券下单能立享优惠,感兴趣的朋友可以来杉果看看~

杉果商城:https://www.sonkwo.hk/sku/24446

THE END
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