《七日世界》评测:末日生存皮套下的 RPG 游戏

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亲爱的观众朋友们,大家好呀!我是火子哥。最近《七日世界》终于推出手游啦。其实自打付费测试起,我就一直关注着这款游戏。这不,趁着手游上线,来和大伙聊聊这款末日生存RPG游戏。

先说说画面吧,中规中矩,肯定算不上时代前沿,但也不算差,处于及格水平。值得一提的是,月兆剧本里血月的光照表现相当惊艳,浅红色光芒瞬间营造出怪谈的诡异氛围。游戏里角色一直掉理智,连屏幕前的我都瞬间觉得SAN值快没了。

氛围感塑造得很棒,怪诞感不是单纯靠BGM烘托,而是凭借丰富的怪谈故事积累而成。有些地方甚至没有BGM,像废弃已久的医院突然传来电话铃声,无人的房子突然传出孩子哭声,这些经典怪谈元素瞬间拉满代入感,让玩家在炎炎夏日也不禁脊背发凉。

游戏里怪物设计极具特色,是新怪谈与克系风格融合。比如探照灯头的怪人、顶着雨伞的女人,还有超多充满致敬元素的怪谈怪物形象。总之,是怪谈爱好者不容错过的佳作。

故事方面,简单来讲,一场名为“星尘”的浩劫降临,世界巨变,无数生物和物质畸变,同时还带来了许多可怕的异界生物。主角作为一名浮游,在可爱少女蝶的指引下,逐步收容异世界怪物、解决事件,在星尘后的末日中求生。

玩法上,这是一款不太强调“生存”的末日生存RPG游戏。为啥这么说呢?因为保障生命的物资不怎么缺。起初我和小伙伴以为是选了新手服的缘故,后来新手服结束转去标准服,发现生存压力依然不大,吃喝住都不愁。而且科技树解锁到一定程度后,树木、矿物、水资源等都能实现自动化采集。所以就生存而言,压力真不大。当然,多数生存游戏中后期压力都会变小,但《七日世界》能让玩家外出探索时背几千发子弹,简直是火力不足恐惧症患者的福音!所以,在我看来它确实不太侧重于生存。

除此之外,还有个捉宠系统。在没有自动化采集时,可以捕捉一些收容物当宠物,让它们帮忙采集资源、协助战斗等。最出名的要数黑奴卷王,神圣伟大的元素小子,它采矿速度虽不算快,但能把镐子抡冒烟,我和小伙伴亲切地称它为电镐小子。

接着讲讲《七日世界》的RPG元素。装备和武器分为五阶,还有各自的特殊属性词条,能搭配出很多不同流派,比如电涌、碎弹、灼烧等。最大的麻烦大概就是给武器和装备镶嵌的芯片了,这是随机出的,在宝箱、地图探索、副本等地都可能出现。但极品芯片出现率不高,得反复刷才有想要的。

你问我最推荐哪把武器、哪个流派?那肯定是最后的勇气 + 贝雷帽的碎弹流派。为啥推荐?当然是想让别人也体验下我踩过的坑。科技树方面,大家都一样,每到一定等级,系统会给玩家一个金色技能点,用来点决定自己职业的被动技能,比如能制造太阳能电镐,有些特殊产物可是发家致富的关键,像有特殊加成的灶台就能在玩家间卖高价。

游戏分合作服和对抗服,简单说就是PVE和PVP服,我肯定是和小伙伴在PVE服养老啦。有剧本机制,每隔一段时间会改变规则、出现不同事件等。还有两张不同地图,天空之触和雪国人生,底层思路逻辑差不多,只是环境和后期玩法有差异。哦,对了,雪国人生比天空之触难些,得保证不被冻死。

那厂商宣传的不卖数值做到了吗?目前来看做到了。游戏里有一种货币叫星之彩,靠肝和活动获取,能用来抽武器和装备。要是担心自己运气不好抽不到,可以消耗一个粉色方块指定保底。要是没有粉色方块也别怕,八千星之彩能直接买一个金色蓝图(武器装备都能买),之后再花材料制作就行。要说星之彩的获取难度,其实还好,刚开始选对武器装备(别选最后的勇气),多参加活动就能获取不少。现在好多端游玩家都吐槽星之彩溢出严重,快成赛博冥币了。氪金项目目前就是一些外观、皮肤、好看的家具(科技树也能解锁同样功能的,只是没氪金的好看)、装饰品、通行证等,目前来看确实做到了不卖数值。

总之,这是一款融合了怪谈、生存、末日、RPG等多种元素的游戏,玩起来感觉不错,容易让人上瘾。怪谈塑造出色,怪物设计别具一格,喜欢RPG、怪谈、生存类游戏的玩家赶紧下载试试吧。

所以我给《七日世界》的最终评分是:8.0

优点:

怪谈氛围浓郁,世界观架构有意思

美术建模出色,怪物怪诞程度恰到好处

氛围感营造佳,关卡设计松紧适度

可体验内容丰富,想干啥就干啥,量大管够

缺点:

画质普通,不够惊艳

剧情吸引力不足,易被忽视,人物塑造一般

优化欠佳,容易卡顿

演出效果不稳定,落差较大

THE END
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