《万民长歌:三国》试玩体验:网易首推 PC 单机游戏报告

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/

前言

自《黑神话:悟空》在全球游戏市场引发现象级热潮后,中国游戏行业迎来了深刻的文化觉醒。从《明末:渊虚之羽》将巴蜀民俗与克苏鲁叙事创新融合,到《影之刃零》借助武术动作捕捉与水墨美学重塑武侠浪漫,国产游戏正凭借“文化 + 技术”的双重突破,向世界彰显中华文明的独特魅力。

在此潮流之下,承载国人集体记忆的三国题材,却长期处于“墙内开花墙外香”的尴尬境地——光荣的《三国志》系列以日式策略美学定义经典,CA 的《全面战争:三国》虽以“武将为核心”的设计革新了历史策略体验,却仍未摆脱西方视角的叙事框架。

反观国内,尽管有《率土之滨》等手游在商业上取得成功,但真正在玩法深度与文化表达上能与国际品质媲美的 PC 单机作品一直缺失。

如今,这一局面或许将迎来转变。网易旗下《率土之滨》原班团队打造的《万民长歌:三国》近日开启限量测试,游侠网有幸获邀。作为网易首款 PC 单机策略游戏,它以“真实历史沙盘”为核心,尝试在经典题材中开拓一条兼具文化厚重感与策略自由度的新路径。

易学难精的内政

本次《万民长歌》试玩版本仅开放了演武模式,玩家可操控占据新野的刘备势力,对抗曹操势力,在规定时间内攻克樊县,并坚守至 209 年即可赢得游戏胜利。

作为一款以策略为主的三国战略游戏,内政与军务无疑是最值得关注的要点。从试玩版来看,本作对内政进行了大幅简化,并采用两段式回合制玩法。玩家需在决策阶段分配指令,处理接下来一周的内政事务。确定指派后,游戏会在接下来的一周自行推演。

本作以农民作为核心生产力,农民数量决定税收和粮食产量。玩家还可通过内政提升农业、商业、工业等级以获取更多资源,近乎全自动的设计让玩家更专注于战略大局观。尽管试玩版本未为玩家提供相关教程,但游戏极为精简的内政也能使玩家快速上手。

同时,《万民长歌:三国》中每位武将几乎都有擅长领域,玩家可依据特性差异分配指令。此外,本作打造了陈情系统,玩家能通过各种陈情组合形成特色提案。当指派武将的属性满足提案需求时,提案通过率将显著提高,同时更多属性还能带来更多收益,或触发额外提案。

对于多城操作,本作减轻了同郡县的操作量,同时引入方针系统,玩家在限定时间内完成方针要求即可获得一定奖励,这些都促使玩家更注重整体发展。

但简化并不意味着难度降低,玩家要在《万民长歌:三国》中真正精通并非易事。如何在有限时间内收集资源并将其效用最大化,是本作给玩家的策略考验。

玩家不仅要时刻留意资源产出,还需谋划战略方针部署。比如出征时的粮草规划与兵力调配,是选择携带粮草进行长线作战,还是短兵相接、速战速决。同时,委派军队时将领的兵种、位置、技能都是玩家必须考虑的因素。甚至在出战时,玩家既要指挥战局,又要对内城事务做出决策。

精简的表象下,隐藏着细致入微的要素,在大局方针的影响下,玩家对时局的判断至关重要。简单要素不断叠加,玩家要回答好这张策略问卷实属不易。

军队出征类似回合制战斗。玩家提前指派军队,军队会自动战斗。玩家在战斗中能操控的有集火或移动。同时,本作为无缝大地图连接,各种地形会对部队产生显著影响,例如,在道路上行军速度会加快,骑兵在沼泽中战斗力会下降。

这使得战斗更强调整体谋略而非单纯的兵力碾压。同时,由于武将技能的存在,在合理的地形和技能作用下,有时能产生意想不到的效果。赵云带领 4000 兵在平原对战许褚 12000 军队时也能不落下风。

贴合的历史还原

任何三国题材游戏的剧情发展都基于对历史事实的考究,《万民长歌:三国》亦是如此,且本作带给玩家的历史贴合感格外强烈。

本次试玩内容选取了刘备驻扎新野的时期,必然会涉及徐庶进曹营、刘关张三请诸葛亮的故事。整体历史流程呈现得相当连贯,虽然演武模式没有明显的条件要求作为事件提示,但如果玩家依据历史进行推断,大致就能完成基本的史实事件。

当玩家达成相应条件后就能解锁相关历史事件,如曹仁举兵攻打新野,徐庶献计夺樊县。游戏在曹仁进攻时,徐庶会给出相应提示让玩家去偷袭。若成功达成,曹仁的部队将直接撤退回宛城。

而彻底击败曹仁部队后,紧接着会触发徐庶进曹营的剧情,然后就是玩家熟悉的三顾茅庐隆中对剧情。玩家只需在樊县探寻三个月就能获得诸葛亮的加入。接下来便是火烧新野的剧情。

这种连贯剧情带给玩家的成就感十足,不仅包括史实路线,游戏还为玩家提供了 if 线的选择。比如反客为主,带领刘备的军队攻破曹操宛城,直接提前光复汉室。或者在曹操的围剿下守住新野。

但就试玩版本而言,这种 if 线的难度颇高,时不时出现问题的 ai 可能会让玩家全盘皆输。

本作通过事件权重算法与动态决策树的结合,构建出一个既有历史厚重感又充满策略张力的游戏世界。其考据派叙事手法与硬核战略机制的双向赋能,已然展现出成为历史模拟类标杆作品的潜力,令人对完整版中官渡、赤壁等大型会战模块的呈现充满期待。

总结

作为首次操刀制作的 PC 单机游戏,《万民长歌:三国》已为我们呈现出一个相当完整的玩法框架,轻简式的内政与战斗让玩家更关注大局变化。正式版的内政体系必然会更加完善,但多城操作是否会更复杂我们尚不得而知。不过就目前来看,本作已展现出不错的前景,也值得玩家有所期待。

尽管《万民长歌:三国》尚处于测试阶段,其策略深度与优化表现仍有待完善,但已展现出打破“三国游戏西方定义权”的潜力。正如《明末:渊虚之羽》通过“小人物视角 + 巴蜀秘史”重构历史叙事,《黑神话:悟空》以“线性神话重述”激活西游 IP。

这款作品正试图证明:中国开发者不仅能驾驭三国题材,更能在全球游戏语言中注入本土化的策略哲学与文化基因。若其能延续《率土之滨》长线运营的经验,结合玩家共创生态持续迭代,或将成为国产历史策略游戏迈向单机殿堂的关键一步。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享