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在持续体验了多天星痕共鸣后,我察觉到这款游戏存在的最大问题,便是引导的缺失。
虽说游戏里并非完全没有玩法引导,然而在繁杂的养成模块与琐碎的玩法之间,仿佛横亘着一道天然的屏障。对于那些想要变强但意志不够坚定的玩家而言,这道屏障无疑是他们畅玩星痕共鸣的最大阻碍。
的确,游戏中的多数玩法引导都藏在系统菜单的萌新手册或者推荐玩法里,尽管部分玩法会通过支线任务来引导玩家,不过这部分基本都是生活职业玩法。
而推荐玩法、手册以及玩法预告,这三个页面的功能几乎都只是引导玩家去接触游戏内的各种玩法。不仅功能重复,引导过程更是毫无主次之分,就是一股脑地把游戏里所有玩法都塞给玩家。
先不说大量玩法冲击带来的选择困难症,这就好比面对一张花里胡哨的菜单,估计更多玩家都会摇摇头,然后选择去别家。虽说这游戏引导不分主次的原因我们后面会讲到,但首先我们得明确一点。
一款游戏的引导,绝不仅仅是告知玩家我们有这些玩法,玩不玩随意。还得告诉玩家,哪些玩法更重要,哪些玩法更有趣,这玩法该怎么玩,玩家通过这些玩法能获得什么奖励。
以副本为例,这款游戏的副本分为不稳定空间和极限空间两种。不稳定空间被设定为日常副本,可以和机器人组队一起打,能掉落装备,但每天限定只能打两次。而极限空间则是周常副本,有推荐战力门槛,机制也更具挑战性,掉落的装备自然更好,且周常本不限次数。是不是很不寻常?
没错,掉落更好装备的副本没有冷却时间,可简单的日常本却有。这会导致什么呢?就是玩家一旦进度落后了,再想跟上大部队就非常困难。推荐的战力门槛看看就行,这游戏没有匹配副本,都要玩家自己组队,官方限定3000战力的副本,第一天要求4000,三天后就变成8000,老手才能来。
当然,你可以说副本并非游戏内的唯一玩法,但它却是游戏内唯一能稳定获取装备的途径。确实,作为一款网游,星痕共鸣自然有许多玩法,像野外探索刷怪、刷boss、生活职业、副本等,但每种玩法都很刻板地只产出某类养成道具。
比如副本,几乎只产出装备,而装备是养成模块的基础,所以得刷;野外boss基本只产出战斗幻想的核心材料,那也得刷;爬塔本同样产出幻想材料,得去刷;木桩本虽然只产出天赋材料,但更得刷……甚至生活职业也和养成紧密相关,毫无疑问得去练、得去刷。
也正是为了适配游戏内的各种玩法,角色的属性养成模块被拆分得极其细碎。就像你刷副本得到一件装备,首先要拿去重铸,激活隐藏词条,词条不合适就得继续洗;洗完了再看看精炼程度够不够,强化能不能追上第一梯队;再去镶嵌上合适的宝石,这样一件装备才算成型。
而装备仅仅是人物养成的五大模块之一,除此之外,技能、天赋、臂章和模组都需要养成。作为一款尚未正式上线,还处于测试阶段的游戏,星痕共鸣的养成无疑过于繁琐了。
所以,我想看到这里的小伙伴们应该也明白这游戏引导为何这么差了吧。它为什么要把所有玩法都平铺展示给玩家呢?因为在开发商看来,游戏里的玩法本就不分主次和重要性,都只是为玩家提供属性养成的某条路径而已。游戏并非先确定核心玩法,再向外拓展。而是先确定要有多少养成模块,再把养成所需的不同材料分配到不同玩法中。
这就带来一个问题,游戏会非常耗时间精力,毕竟每种玩法都得玩,所有模块都得去养成。
但如果玩家不是那种精力无限的超级肝帝,那么想跟上第一梯队,恐怕就只能靠大家熟知的充钱来解决了。
没错,游戏里几乎所有看起来会让你陷入困境的地方,都可以靠金钱的力量来强行突破。
装备养成材料不够怎么办?充钱换非绑定银币去拍卖行直接买啊;战斗幻想懒得肝怎么办?花150绑定宝石随机获得战斗意志;其他一些养成材料或多或少也都可以通过充钱来解决。
在星痕共鸣,你花钱不但能买到华丽的时装,还能享受轻松变强的过程。