从《七日世界》切入 谈末日氛围塑造要素

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/

倘若有一日,世界末日陡然降临,神秘力量自天而降,世界发生了翻天覆地的巨变,而你有幸存活下来,那么对你而言,最想做的事会是什么呢?是毫无顾忌地利用身边资源尽情狂欢,以此来消解末日带来的悲凉?还是化身成在末日中搜罗物品的人去享受孤独?亦或是在摆脱了一切束缚之后,开启一场充满浪漫气息的终末之旅?或许你心中已然有了答案,但这其实已无关紧要,毕竟那一天并不会到来,不过我们能够在游戏里体验末日的生活。恰好借着最近《七日世界》手游上线的契机,咱们就以这款游戏为例,讲讲塑造末日氛围的要素。

《七日世界》所塑造的末日,并非那种特别典型的“末日”,因为在这里,还能开车,能收听电台,每个地区都有幸存者聚居地,甚至还能和小伙伴一起在河边盖起小木屋,一起去搜罗物品,这甚至会让人有一种很惬意的感觉。还有各种异常体相伴,尤其是那只大猫猫,睡觉的时候它还会趴在床边。这就是很典型的,缺少孤独与绝望这两种氛围的情况。要是想感受孤独与绝望的氛围,大家可以去看看《漫漫长夜》,大雪纷飞,身边连个活物都见不到,也不清楚自己还能活多久。它把真正的绝望与孤独呈现在玩家面前,以至于让玩家在炎热的夏天打开这款游戏,都能从心底感受到那份悲凉。

无法抵御的危险也是末日氛围里极为关键的一环,《七日世界》中的是超自然怪物。人内心最大的恐惧源自未知,所以很多怪谈也热衷于营造那种不可观测、不可捉摸的感觉。而星尘降临这种灾难确实脑洞大开,将世界的自然法则变成了类似怪谈的法则。其中超自然生物也显得怪异荒诞,超出了人类的正常认知。比如交通灯为何会变成怪物?公交车怎么会长腿?水母女为何如此可爱?咳咳,它主要营造的那种感觉就是,不知道自己什么时候也会变得和它们一样。到了那一天,是外形变得和它们一样?还是“我”不再是“我”?又或是像曼德拉记录那样,“它”取代了“我”。

场景自然也是塑造末日氛围非常重要的一点。难道非得是断壁残垣吗?并非如此。那么什么样的场景才是塑造末日氛围必不可少的呢?那就是破旧。一定要有大面积无人维护的痕迹才行。毕竟都已经是末日了,能经营好一个幸存者聚居地就已经很了不起了,更别说有大范围的人类活动痕迹了。无人维护的超市,散落的货架,一切都显得杂乱无章,有几个匆忙走过的脚印,被翻乱的储藏间。担架随意丢弃的医院,柜门随风晃动的药柜,这一切都在阴冷黑暗的走廊里静静地待着,是不是末日感一下子就有了?要是说一定要有一些人类活动痕迹的话,那就是临时设施,比如一块铁板,几块木头挡住的窗户,用胶带缠绕起来的武器,以及《七日世界》中用脚手架和破旧铁板组合起来的据点等等。总而言之,一切都是本着能用就行的原则拼凑而成,就类似那句俗话,能凑合就凑合,缝缝补补又三年的那种感觉。

末日就一定要探讨人性吗?我觉得这并非是必要的。《七日世界》就没有过多提及有关人性的讨论,大多是与变异体和敌人对抗的故事。这也是我一直挺喜欢玩《七日世界》的原因,就是想放下压力,不去考虑那些人性道德之类的东西,单纯地当个末日里搜罗物品的人。

总的来说呢,末日的氛围感其实不难塑造,以上我提到的这些都属于是“大楼的地基”。其他像融入怪谈、融入朋克等元素都是锦上添花,能让游戏显得更加丰富多样。其实《七日世界》也是一款改变了我对末日氛围塑造认知的游戏。之前我认为末日必然要探讨人性,这是重要的一环,而现在,《七日世界》让我意识到,在末日,单纯地当个搜罗物品的人更能体会到末日余生那种独特的惬意。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享