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近日,外媒Dexerto对《街头霸王6》的制作人松本修平进行了采访,就格斗游戏的当下状况以及卡普空对旗下旧作的改动展开了探讨。
松本身为《卡普空格斗合集2》的制作人,在《街头霸王》自《街头霸王5》时代后急需复兴之际,是关键人物之一。在他与总监中山隆之的精心指导下,《街头霸王6》恰到好处地平衡了复杂性与简洁性。它重新引入了等级超级攻击,带来了完美格挡,还为那些不想花大量时间练习连招的玩家提供了“现代”与“动态”两种操作方案。
谈及“是否觉得玩家在现代格斗游戏发展方向上有所迷失”这一话题时,松本认为,现代格斗游戏得有更简单的系统,才能吸引更广泛的玩家群体。
“《卡普空格斗合集2》里有些格斗游戏的输入窗口短,指令复杂,而且游戏过程中还会展示大量系统和UI元素,这就要求玩家关注的不只是格斗本身……要想让游戏受众更广,现代格斗游戏必须具备易于理解的系统和直观的操作。有了这些系统,玩家没损失什么,反而能获得一个更专注比赛的环境。”
格斗游戏向来以高难度、高门槛著称,其竞技社群长期都比较小众。如今,参加像EVO这类比赛的人数比以往任何时候都多,就连世界顶级主播也在线上比赛中体验《街头霸王6》。
当被问到卡普空当初为何想复活一些历史游戏时,松本承认,创建格斗合集是为吸引老派玩家,但他也指出,因为Terry和Mai加入了《街霸6》,新玩家对《卡普空格斗合集2》所呈现的内容也产生了兴趣。“我希望这些玩家能通过《卡普空格斗合集2》了解这些角色在过去游戏里是什么样的,以及当时的反响如何。”
对于“是否会有新的《卡普空对SNK》系列游戏”这一问题,松本表示很高兴玩家社区对卡普空和SNK之间持续合作反响积极,“制作一款全新的Capcom vs SNK游戏是包括我在内的整个格斗游戏开发团队一直以来的梦想,我们可能已经琢磨了很久,我也一直在探寻如何让梦想照进现实。”