锚点111
《刺客信条:影》上线将近两个月了,随着发售初期那股热乎劲儿渐渐消散,越来越多该系列的老玩家开始静下心来仔细考量这款作品。据comicbook报道,好多玩家都表达了对游戏内容“缩水”甚至“变差”的失望之情,特别是支线任务这块的设计。
自从《刺客信条:起源》把这个系列带进开放世界后,《刺客信条:奥德赛》一直被视作支线任务设计的典范之作。相比较而言,《刺客信条:影》的支线任务就显得很重复、没意思,深度也不够。好多玩家都指出,《奥德赛》的支线任务在剧情和角色塑造方面更出色。
在Reddit论坛的一个热门帖子里,有玩家直接说:“《影》的支线任务跟《奥德赛》比起来就是退步。大部分任务都是重复的模式,像在某个区域杀100个敌人给NPC收集指定物品,或者刺杀一组没什么亮点的目标。”发帖的人还补充说,虽说偶尔也有个别精彩的任务,但“只是个别情况,不是普遍现象”,并且希望以后这个系列的作品能有所改善。
不少评论也认同这种退步,觉得“整个游戏跟《奥德赛》比起来都是在走下坡路”
各位读者认不认同这个观点呢?欢迎在评论区留言讨论。
THE END