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此前,外媒comicbook发布文章,探讨了《GTA6》相比前作,必须要改进的五个方面。
增添可进入的建筑物
R星向来擅长打造栩栩如生的城市环境,然而,在《GTA》系列游戏里,可供探索的室内空间始终不够丰富。玩家虽然能够进入加油站、便利店,甚至某些任务场景,但总体而言,可互动的建筑数量极为有限。
在《GTA6》中,R星应当进一步拓展室内场景,特别是结合抢劫玩法或者街头打劫这类小规模犯罪行为,这不仅能够增强游戏的沉浸感,还能为后续的线上内容做好铺垫。
丰富角色技能系统
在前作中,三位主角各自具备专属技能:小富在驾驶时能够减慢时间,迈克在枪战中可以进入子弹时间模式,崔佛则能在短时间内进入“狂暴状态”。这一机制颇具创意,但仍有改进的余地。
要是能融合《圣安地列斯》中的角色养成元素,为每位主角设计简洁的技能树,或者增添更多特色能力,将会极大地提升游戏的个性化程度以及重复游玩价值。
塑造令人印象深刻的反派
《GTA》系列一直有着塑造强大反派的传统,不过,《给他爱5》中的德温·维斯顿和史蒂夫·海恩斯魅力相对不足,让人难以留下深刻印象。《GTA6》回归到“罪恶都市”风格设定,期望R星能够借此塑造一个极具“戏剧性”的对手,与主角展开激烈对抗。
优化警察系统与AI逻辑
警察系统是《GTA》沙盒玩法的关键部分,然而在前作中,它们大多只是“瞬间生成”的惩罚机制,不够真实。不管是轻微闯红灯还是持枪抢劫,警察都会瞬间出现,缺乏合理的反应逻辑。
在《GTA6》中,R星应该重新构建警方AI:对于轻罪,要有观察与判断的过程;对于重罪,则应出动精锐警力。更真实的追捕节奏能够显著增强沉浸感,也能为玩家营造更具策略性的逃脱体验。
扩展任务自由度与多样性
近年来,《GTA》的任务设计逐渐走向“线性化”:尽管游戏本身是高度自由的开放世界,但多数任务仍需按部就班地完成固定流程。
R星可以尝试借鉴《赛博朋克2077》的部分任务结构,给玩家更多选择路径,比如通过潜行、谈判或者道具解锁来完成任务。这样不仅能提高任务的可玩性,还能更好地结合角色能力,增加玩家对“选择因果”的感受。