索尼PlayStation掌机有望2028年推出,或重塑掌机市场格局
近期游戏行业传来重大消息,据多方可靠爆料,索尼互动娱乐似乎决心重新进军掌机市场。一款内部搭载代号为“Jupiter”全新芯片的PlayStation掌机正在紧锣密鼓地研发中,预计将于2028年左右正式亮相。这一举措不仅是索尼自PS Vita之后首次重启正统掌机计划,更是对任天堂Switch 2、Steam Deck等竞争对手的有力回应。
从目前已曝光的信息来看,这款即将推出的掌机的核心竞争力无疑是“Jupiter”芯片。索尼选择与AMD携手合作,共同开发定制SoC,并采用先进的三星2纳米制程技术。要知道,台积电3纳米制程才刚刚普及不久,2纳米技术堪称下一代半导体工艺领域的前沿“未来科技”。尽管芯片开发仍处于评估阶段,但目标已然明确:既要确保掌机能够流畅运行各类现代游戏,又要在功耗和散热方面达到完美平衡,毕竟没有玩家愿意在游戏过程中遭遇玩半小时就因发烫而死机的糟糕体验。有消息爆料称,该芯片可能配备28 – 32个计算单元(CU),其性能大致介于PS4 Pro和PS5之间,这意味着它能够以相对较低的分辨率和帧率运行PS5游戏,这些资讯与之前流传的传闻高度相符。
在硬件配置方面,这款掌机预计将搭载8英寸1080p屏幕,支持60Hz刷新率。其尺寸相较于Steam Deck稍小,但分辨率更高,能够在保证便携性的同时,为玩家带来出色的视觉体验。在连接技术上,它可能适配Wi-Fi 6E甚至Wi-Fi 7,为实现云串流功能奠定基础。我们不难想象,未来玩家可以使用这款掌机远程串流家里的PS6游戏,即使躺在沙发上也能与主机进度无缝衔接,这种强大的“生态联动”正是索尼的特色所在。关于价格方面,预估将在399 – 499美元之间,走的是中端市场路线。
值得重点关注的是,这款新掌机有可能与PS6同步上市(PS6预计在2027 – 2028年推出),从而形成“主机 + 掌机”的强大组合拳。这种策略类似于当年PS3与PS Vita的联动模式,但吸取了之前的经验教训。PS Vita曾因性能不足以及软件阵容薄弱等问题而遭遇失败,而此次新掌机借鉴了PlayStation Portal的经验,具备本地游玩与云串流双模式,有效避免了游戏阵容薄弱的弊端。
对于广大玩家而言,最关心的问题莫过于“这款掌机能玩什么游戏”。目前索尼第一方工作室的产能依旧十分充足,如果《最后生还者》《战神》《地平线》等知名IP能够推出掌机优化版,相信足以吸引众多核心玩家购买。此外,倘若跨平台存档、远程游玩等功能能够实现无缝整合,对于拥有多设备的用户来说,无疑将是一大福音。然而,当今的掌机市场早已今非昔比,任天堂凭借第一方独占游戏称霸一方,Steam Deck则依靠PC游戏兼容优势脱颖而出。索尼想要在这片市场中分得一杯羹,还需要在软件生态和定价策略等方面付出更多努力。
虽然索尼官方尚未正式官宣这款掌机的相关消息,但种种迹象已经表明,这家老牌游戏厂商正试图凭借“Jupiter”芯片重新定义掌机体验。毕竟,随着Switch 2和Steam Deck 2的升级日益临近,掌机市场的竞争战火即将再次熊熊燃烧。索尼的强势入场,或许能够让玩家们再次重温掌机黄金时代的激烈竞争与无尽惊喜。至于这款备受期待的掌机是否能够在2028年如期与玩家见面,就让我们拭目以待吧。