《艾尔登法环:黑夜君临》制作人称游戏仍慢热

艾尔登法环:黑夜君临 引发的争议与制作人看法

《艾尔登法环:黑夜君临》正逐渐成为近年来FromSoftware争议最大的一款作品。它的Metacritic评分状况,让人不禁联想到该工作室数十年前的冷门作品。而在Steam评论中,玩家们也纷纷对新作提出批评,诸如60帧帧率上限以及缺乏双人合作支持等问题都被提及。然而,即便面临诸多争议,这款游戏依然吸引了200万玩家购买,制作人北尾泰大对这些支持者表达了深深的感激之情。

图片[1]-《艾尔登法环:黑夜君临》制作人称游戏仍慢热-iDomino

北尾泰大在回应游戏首日销量公告时说道:“《黑夜君临》的游戏设计存在一些独特之处,在诸多方面与我们近期的作品有所不同。尽管如此,众多玩家还是勇敢地踏入了这个游戏世界,我们对此深表感激。”

FromSoftware的游戏一直以来都需要玩家慢慢“培养品味”。从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》这段时间,许多玩家逐渐爱上了这种风格。北尾泰大补充道:“就如同《恶魔之魂》或《只狼》一样,《黑夜君临》一开始可能会让玩家感到困惑,但和那些游戏相同的是,它也能为玩家提供独特的挑战与体验。”

北尾总结表示:“一旦玩家跨越了最初的障碍,它必定会带来独有的成就感。我们期望大家都能尽情享受其中。”

关于社区对《黑夜君临》的喜爱程度究竟如何,目前显然还没有达成共识,只有随着时间的推移才能见分晓。唯一明确的一点是,《黑夜君临》所瞄准的玩家群体与FromSoft近期作品有很大差异,它更侧重于多人合作体验。

《黑夜君临》还有很多需要证明自己的地方,特别是FromSoftware即将推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏。衷心希望《黑夜君临》和《黄昏血族》都能够找准自己在市场中的定位。

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