开发者深陷《巫师4》:难以适应其他游戏按键布局

CD Projekt Red开发人员玩游戏时误用《巫师4》控制方案

CD Projekt Red的开发人员对《巫师4》的投入程度之深,以至于在玩其他游戏时都会不自觉地误用新作的控制方案。

图片[1]-开发者深陷《巫师4》:难以适应其他游戏按键布局-iDomino

在《巫师3》十周年庆祝活动中,多位CDPR资深开发者齐聚一堂,回顾游戏并进行实机游玩,还分享了深度见解。其中有个有趣的场景,剧情总监菲利普·韦伯在与一名巨型敌人战斗时,发现自己误按了闪避翻滚的按键,由此展开了一段颇为诙谐的对话:

“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。

“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。

“什么时候改的?”

“一直都是A键啊。”

“不——!”

“真的。”

“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”

实际上,《巫师4》自去年11月起就已进入全面开发阶段,团队早已过了概念设计阶段,正全力专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这表明开发者目前大量使用开发工具包进行实际操作,而他们采用的全新控制方案明显与《巫师3》有所不同。

谈及《巫师4》,尽管CDPR近期宣布与“夏季游戏节”合作,但玩家无需对续作在这场夏季盛会中亮相抱有过高期待。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化相关猜测,同时暗示团队当前的重心是《赛博朋克2077:最终版》即将登陆任天堂Switch 2的计划。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1188 分享