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今年四月,凭借令人惊艳的孟婆造型在网络上爆火的全新MMORPG代号界,近日开启了首测。短短三天的测试,呈现的内容虽不多,但“麻雀虽小,五脏俱全”。今天,火子哥就带大家“见一叶而知深秋”,一同窥探这款打着东方仙诡旗号的网游新作。
首先,在未进入游戏时,其配置要求就令人惊讶。一款网游的最低配置要求竟比去年的3A游戏黑神话还要高,这是要完全放弃下沉市场吗?
进入游戏后,第一感觉是画面完全对不起其配置要求。作为一款与用虚幻5.5引擎制作的上古卷轴4重制版有着同样配置要求的游戏,代号界在光影和材质层面都被全方位碾压。
当然,与B社这样的老牌3A游戏厂商相比,确实有点欺负国内新厂商了。况且,在解锁设置选项后,看到区区四项画面设置,便断定这高得离谱的配置要求是压根没做画面优化所致。
说到解锁设置,刚进入游戏时就发现,这游戏的所有功能选项都需随流程解锁,甚至包括“退出游戏”。
没错,进入游戏后,如果不先推半个小时主线,做完新手引导,就连退出游戏的选项都找不到。
当时的第一反应是难道误入了刀剑神域?
随后细细思索,又开始替开发商找补,觉得不做退出游戏的选项或许挺正常。毕竟许多主机游戏和手游也没有这项功能,所以擅自判断代号界是以PS5主机为主要平台进行开发的。
毕竟,总不会真的忘做“退出游戏”这项功能吧。
不过后来与其他主播交流后发现,实际原因是主线流程没推到进度,所以还未解锁。
但无论如何,就连退出游戏这种基础功能都要放到流程中来解锁,开发商的不专业程度还是惊到了我。
接下来说说这款游戏的最大亮点,自然是独具特色的场景美术和精怪设计。这也是孟婆预告片在B站发布不到一个月就突破五百万播放量的主要原因。
进入游戏后的实际体验中,相比宣传片中地府场景里那些令人浑身起鸡皮疙瘩的精怪设计,本次测试的主要场景诡市周边的精怪设计显得保守很多。
在场景设计上,依然走黑暗诡异的风格,这倒很符合预期。虽然可能有些人会觉得这种风格过于阴间,但毕竟这是仙诡题材游戏,画风阴间一点也能理解。
游戏在玩法方面与其他MMORPG差别不大,野外刷怪、副本打boss、休闲小玩法等都有。比较意外的是,游戏将玩法重点放在了野外地图上。
野外可通过杀怪积攒地气,当前地图地气积攒满后,会触发随机事件,目前有凌虚剑道和九幽劫涌两种。
凌虚剑道的玩法是通过御剑收集空气中的小光球,每个光球都包含一部分奖励,而且御剑技能本身就非常强力,通过御剑技能可以更轻松地越级刷怪。
九幽劫涌则是刷怪速度以及精英怪的出现概率大大增加,玩家在此期间刷怪可获得额外的经验加成。
这些精心设计的野外随机事件也显示了代号界与其他游戏的一个较大不同之处,即野外刷怪也能随机掉落毕业装备。这与多数网游将主要奖励放在副本中的类魔兽化设计不太一样。
游戏目前在属性养成上主要分为三个模块,分别为装备、化形和境界。境界对应其他游戏里的等级,目前只开放到了金丹期,这点还是蛮符合仙侠主题的。从筑基到金丹期,每一个大境界都可以装备两个天才地宝。天才地宝的属性随机,主要通过玩骰子小游戏获得。
装备就不用多说了,无论是野外还是副本均可获取当前版本的毕业装备,装备属性可通过洗练和淬炼进行养成,不过不能强化。
至于化形,是代号界一个比较有特色的玩法。野外从小怪到boss,都有概率可以捕捉,捉到的怪物可整备到技能栏中,分别为一个化形技,两个法相技和五个被动技。
化形技,顾名思义,就是可以化身为怪物,在场上输出一段时间;而法相技,则是召唤出怪物,怪物会使用各自的主动技能;被动技主要是一些属性上的提升。
化形系统除了可以进行多种多样的自定义搭配外,每一只怪物也可以进行养成,可理解为原神的命座,不过不用抽了,游戏里直接刷就行。
而职业方面,目前只开放了两个职业,一个是偏远程输出的赤劫,另一个是偏近战的寒渊。
通过技能UI能看到,职业的基础技能即屏幕右边的五个技能,是每个职业的常规输出技能。
左边的六个技能中有三个分别是闪避、打断和格挡三个功能性技能,这三个技能每个职业应该都差不多。
剩下三个自然就是上面提到的化形技能了。
代号界的技能设计,整体打击感和特效都很不错。但也因为技能特效过于夸张,很多时候boss战时,想做出一些细腻操作,往往会因很难看清boss的动作而不得不放弃。
但游戏目前的战斗强度又不高,什么时候该用什么功能性技能,甚至还会通过QTE来提醒玩家。
另外还有两种PVP模式,分别为5V5的化形战和1V1的单挑战。首测期间体验PVP的玩家较少,我只玩了两把单挑,5V5在黄金时间尝试排了10分钟却依然没排进去,之后就放弃了。
代号界首测版本所公开的玩法,就是上面所说的这些,整体体量甚至可用可怜来形容,这也难怪这次测试仅三天时间。
考虑到游戏去年经历了母公司撤资、独立融资失败等一系列动荡,能够坚持兑现承诺实现首测已然不易。虽然距离约定好的清明节首测晚了一个月。
考虑到游戏凭借惊艳的宣传片已获得不错的关注度,且类似题材的MMO在国内也算罕见,还是希望制作组能够拉到投资坚持下去,再接再厉。
这里是游戏传火人,关注我,下一期不见不散。