大家都在用的克苏鲁究竟是什么?

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喜欢联机游戏的玩家想必都玩过《饥荒》;钟情于Roguelike游戏的玩家肯定听说过《暗黑地牢》;热爱卡牌策略游戏的玩家必定知晓《密教模拟器》;热衷于恐怖游戏的玩家大概也听闻过《恐怖之歌》。此时便有人会问,这些游戏有何共同之处?有的兄弟会说,它们都融入了克苏鲁元素。

仔细琢磨,越来越多的游戏都融入了克苏鲁神话元素,无论是借此营造恐怖氛围,还是利用其掉SAN的特性增添游戏机制,克系元素已在游戏行业相当普遍。

然而玩了这么多带有克苏鲁元素的游戏,究竟什么是克苏鲁呢?

实际上,克苏鲁是霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的小说《克苏鲁的呼唤》中的旧日支配者。“伟大的克苏鲁”并非克苏鲁神话体系中最强大的存在,甚至都算不上该体系中能被称作神的存在,不过因其形象独具特色,再加上在地球上有信仰者的设定,这使得克苏鲁成为了H.P.洛夫克拉夫特作品中最出名,也是被其他作品致敬最多的旧日支配者。

不了解克苏鲁的同学可能会问,旧日支配者是什么?在克苏鲁神话中,至高之神是“盲目痴愚之神”阿撒托斯,仅次于祂的是三柱神与藩神(多被翻译为外神)。三柱神分别是制造混乱的“混沌的信使”奈亚拉托提普,掌握宇宙本源的“万物归一者”犹格·索托斯,以及宇宙生命规则的掌握者“森之黑山羊”莎布·尼古拉斯。

旧日支配者是在众多外神中,曾经在各个星系中昔日统御诸界的神祇,所以被称为旧日支配者,与之对立的被称作古神。旧日支配者供奉“盲目痴愚之神”阿撒托斯,具有混沌邪恶的特质,而古神则诞生于规律。

不过如此出名且备受大家青睐的克总难道只有混沌邪恶的特质吗?并非如此,克苏鲁可是克苏鲁神话体系中最有趣的关系户之一。莎布·尼古拉斯和犹格·索托斯在奈亚拉托提普的提议之下结合,诞生了克苏鲁的父亲,“亵渎的双子”纳格与耶布,正是纳格孕育出了“伟大的克苏鲁”。

然而真正让克苏鲁神话如此受创作者喜爱的,在我看来并不只是其宏大的世界观与不可名状的恐怖特色。以哈斯塔的形象为例,哈斯塔最早于1891年被美国作家安布罗斯·比尔斯创作在《牧羊人海塔》中,当时比尔斯将其塑造为一位仁慈的牧羊人之神,这与它后来在克苏鲁神话中的身份截然不同。

在经过了罗伯特·W·钱伯斯等人的多次创作后,哈斯塔才逐渐成为恐怖的象征,直到1933年,在奥古斯特·威廉·德雷斯创作的《哈斯塔归来》中,哈斯塔才成为旧日支配者,甚至最终,哈斯塔成为了克苏鲁的表亲。

没错,克苏鲁神话并非H.P.洛夫克拉夫特的个人作品,而是他与朋友们共同创作的……等等,这难道不是十九世纪末到二十世纪初的大型企划吗?

这样的作品注定了克苏鲁神话不一般,具有极高的可创作性,同时BUG也极多。

在与游戏《克苏鲁的呼唤》同名的洛夫克拉夫特的原作中写道,“同时扭曲而又令人发笑的古老神明与来自地狱的长着蝠翼、大声嘲笑自己的绿色恶魔全都在放声大笑,让所有一切变得快活有趣起来。”在这部作品中,也有人分析克苏鲁其实是旧日支配者的祭司。

由于是多人创作的、由短篇小说集合而成的小说体系,克苏鲁神话存在很多空白地带,就比如“盲目痴愚之神”阿撒托斯都没有非常详细的描写,以至于克苏鲁成为这一体系的标志也是因为它拥有非常丰富而详实的设定。

克苏鲁在游戏中被运用的原因或许还在于其超越宗教与科学的来历,极致想象力下的未知恐惧,以及那让人疯狂掉SAN的不可视与不可知性,这一切都是让人类向往又畏惧的宇宙中或许存在的内容。也正因如此,薛定谔的猫总让人惊疑不定又上瘾。

今天对于克苏鲁的探讨就到此为止,请记住,不要凝视深渊。

THE END
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