【果娘聊天室】开放世界规模越大是否更佳?

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我们备受欢迎的【果娘聊天室】栏目再度来袭啦!

每周果娘都会精心发布一个与游戏紧密相关的话题,无论你有怎样独特的想法,都能够在评论区尽情写下自己的精彩回复!无论是认真阐述观点,还是巧妙整活玩梗,总之都期待各位热情的玩家能够积极踊跃地参与进来~

本周抛出的话题是:你认为开放世界越大越好吗?

近期最热门的游戏非《剑星》莫属,果娘留意到似乎不少朋友还不清楚它同样具备开放世界要素。在我们打通序章之后,很快就会踏入荒漠地图,紧接着便是解锁发电站、寻找“篝火”、解决支线任务等等……说实话,各种场景以及玩法要素略显单调,在某种程度上也带有一点“罐头味”。

不过大家之所以没有感到过于疲劳,除了伊芙和一众养眼的角色起到了支撑作用之外,主要还是得益于其开放世界面积相对较小,不至于跑图就要耗费好几个小时。当然,把这种设计称作半开放世界或许更为恰当~

再瞧瞧本周的这条新闻,据可靠爆料称,在《赛博朋克2077》系列续作《Project Orion》中,不仅有传奇的“夜之城”,玩家还能够前往另一座全新的城市。这可就属于非常纯正的开放世界啦~

客观来讲,初代《赛博朋克2077》的NCPD、赛博精神病等开放世界支线数量不算太多,而且大多数都附带了剧情小故事,我玩起来意外地并没有被那种“罐头味”所影响。不过要是这数量再翻倍的话,那对于主线的记忆度和关注度恐怕真的可能会被稀释吧?

当然,舅舅党还透露说:新城市并非《银翼杀手》那种雨夜霓虹东京街口的传统赛博朋克风格,更像是“走错路的芝加哥”。或许风格完全不同的地图,能带来加倍的快乐,而不是成为清问号折磨王,不知道各位玩家对此有何看法呢~

当然,目前CDPR正在全力投入开发《巫师4》,《赛博朋克2077》的续作发售估计还得等上好几年,咱们也就是借着这个机会来聊聊开放世界设计的相关话题。那么各位究竟觉得开放世界越大越好吗?还是更喜欢精干复杂的半开放或者箱庭式地图呢?欢迎在评论区留言分享~

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