集众家之长评《无主星渊》

在聊《无主星渊》之前,咱们先来谈谈暴雪这家游戏公司。想必大家对暴雪都不陌生,纵观暴雪的发展历程,大致可分为三个阶段。

第一阶段是1994年到2004年,也就是三巨头时期。那时的暴雪堪称游戏界的传奇,《魔兽争霸》《星际争霸》以及《暗黑破坏神》,每一款都足以改变整个游戏品类。

接下来是第二阶段,从2004年到2018年。前任总裁艾伦 – 亚德罕离职后,麦克 – 莫汉成为暴雪的掌舵人。这一阶段暴雪的整合能力十分强大,虽说研发能力有所下滑,且大部分研发资源都向《魔兽世界》倾斜,但依然能敏锐地把握玩家喜好,打造出备受玩家喜爱的集大成之作,像《炉石传说》和《守望先锋》就是这一时期的代表作。

最后是第三阶段,自2018年至今。麦克 – 莫汉因与鲍比 – 考迪克意见不合,辞去了暴雪总裁一职。此后的暴雪,时常做出一些站在玩家对立面的决策和言论。

离开暴雪的麦克 – 莫汉,后来与几位朋友共同创立了Dreamhaven,新公司首款独立开发完成并即将发行的游戏,便是今天要说的主角《无主星渊》。

近日,这款游戏开启了首次测试。真正体验过后,火子哥的第一感觉是,它充分展现了第二阶段暴雪那种强大的整合能力。

玩家进入游戏后,首先会迎来一段略显突兀的新手教程,简单介绍如何操控飞船以及进行战斗,之后便可匹配实战。

实战中,玩家将随机匹配三名队友,一同驾驶一艘宇宙飞船,与另外四艘飞船的玩家被投放到一片随机生成的星域中。

玩家需要收集资源,探索失落的古文明遗迹,获取科技和武器来强化飞船、武装自己。

游戏的终极目标有两个,一是找到神器并在特定地点上传,二是摧毁其他四艘飞船。没错,这两种方式都能赢得胜利,究竟是最终吃鸡还是成功撤离,就取决于你和队友的选择了。

乍一听,这有点像太空版的《盗贼之海》,融合了吃鸡和《逃离塔科夫》的规则,而且整体完成度颇高。

游戏不仅有海量随机事件带来的PVE养成体验,玩家在做任何事情时,都可能遭遇其他玩家的骚扰。

这时,你可以选择调转船头,操控火炮与对面飞船来一场太空激战,击毁敌方飞船后,光明正大地登上飞船废墟搜刮战利品;也可以趁敌方探索遗迹时,偷偷在敌方飞船上埋下炸弹,最后引爆;还能光明正大地进入敌方飞船,凭借精湛枪法消灭敌人,为队友创造操作空间……

游戏中的TTK极短,要是对面有个枪神,你一露头就可能被秒,但死亡惩罚几乎为零,死亡三秒后即可在自家飞船驾驶舱复活。所以枪法欠佳的玩家也不必担心,游戏里能做的事情可多了,刚枪只是其中之一。

除了游戏对局,游戏外的自定义元素也极为丰富,玩家可以自由选择英雄、主副枪械和船只,每个英雄还有不同技能可供挑选。

英雄的设计差异很大,目前的五个英雄中,狮子头萨莫擅长正面刚枪,四个手伊恩擅长破坏飞船,鸟人莫夫斯擅长潜入,蝾螈人塞尔擅长维修,而机器人探景因无需氧气,适合远航探索。

我个人就很喜欢玩机器人,抱着推进器就能在太空中自由穿梭,遇到敌方飞船还能灵活潜入搞破坏。

可以说每个职业都有其优势所在,能否发挥己方优势,是在与对手博弈中占据上风的关键。

也就是说,这款游戏非常考验团队配合。

确实如此,驾驶飞船、探索星空、收集资源、操控炮塔、安装陷阱、维修飞船、潜入、窃取、破坏……这么多任务,仅靠一人肯定不行。

这就需要队友之间默契配合,想象一下,你凭借高超驾驶技术好不容易咬住对面飞船,此时集中火力很可能一轮炮击就能将对方飞船打残。可这时候,你的几个队友要么在对面飞船上刚枪,要么在发呆,取胜的绝佳机会就这样溜走了,遇到这种情况,你肯定会抓狂。

没错,《无主星渊》目前可能存在的最大问题就是队友之间的沟通。很难让野排队友与你同心协力,你精心策划的布局、精彩绝伦的操作,到头来可能一个响应的队友都没有。

当然,这种野排游戏或多或少都会有这个问题。而《无主星渊》由于玩法融合得多,规则也较为复杂,这种情况自然更容易出现。

不过游戏中对局输掉的惩罚并不严重,只是每局获得的冒险点数会减少。目前游戏没有排位赛这类有排名、会掉分的对局模式,而且游戏中获得的飞船强化道具也不能带出,所以就算输了,也没什么大不了的。

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THE END
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