《纪元117:罗马和平》试玩:罗马非一日之功

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前言

在模拟经营游戏的广阔天地里,要是论及集大成之作或者说巅峰代表,育碧的《纪元 1800》无疑是那颗最为璀璨夺目的恒星。这款以 19 世纪工业革命为背景的沙盒策略游戏,凭借其近乎严苛的深度以及近乎无限的可能性,重新界定了“城市建造”与“产业链管理”的范畴。

作为目前系列中最出色的作品,纪元系列一脉相承的玩法在《纪元 1800》中得以完善,丰富程度也有了极大提升。在这里,你几乎能看到所有模拟经营的元素,比如贸易、城市建设,甚至还有 RTS 内容,这也使得《纪元 1800》成为整个纪元系列中最热门的一部。

在 2024 年,育碧公布的系列新作《纪元 117:罗马和平》,将时间指针拨回到古罗马的黄金时代。公元 117 年,图拉真皇帝统治下的罗马帝国疆域达到巅峰,玩家将以行省总督的身份,在阿尔比恩与拉提姆两省之间进行周旋。

从蒸汽机轰鸣的《纪元 1800》到元老院暗流涌动的《纪元 117》,全新的线路开局和大局统筹时刻都在吸引着玩家。近期,游侠网有幸受邀参与提前试玩,笔者得以提前领略到来自辉煌罗马时期的震撼。

我独自升级

身为两省总督,玩家可以管理罗马人或者凯尔特人。可惜的是,本次试玩期间《纪元 117》仅开放了罗马人的单独岛屿,两种截然不同文化之间的碰撞笔者没能见到,不过就试玩阶段而言,体验单一的罗马文化也是一段相当丰富的旅程。

如果要说《纪元 117》中最大的变化是什么,那肯定是居民需求选择性的变动。在以往的纪元系列中,玩家满足居民需求后,居民就能进行升级。以《纪元 1800》为例,当玩家满足农民对粮食和衣服的需求时,就能将农民升级为工人,从而带来更多价值。

玩家通常会对需求线路进行逐一规划,而在《纪元 117》中,这种规划不再是线性的,而是具有可选择性。每个居民的需求分为几个不同层面,比如衣食住行。每个层面都有几个可选需求。

比如一开始,你的农民需要食物,玩家只需在沙丁鱼和粥中间选择一项作为食物来源,玩家可以选择较为简单的沙丁鱼直接满足农民需求来达成升级条件。这种改动的最大好处是,大幅减少了游戏的跨区域运输,玩家甚至可以在一座单独的小岛上完成对居民的全部升级要求。

而每次升级后,居民的需求层面和需求物也会相应增多,比如一开始的居民只需要一种食物就能满足食物需求,而升级后的居民则需要三种食物共同支持。

玩家可以选择较为容易的生产线路,当然,《纪元 117》同样鼓励玩家选择更为复杂的线路,或者超额满足需求,因为每种产品都加入了一定的产品价值。比如粥会提供额外的两人口,沙丁鱼则会提供一人口一收入。如果同时满足,你的居民将同时拥有所有额外增益。

由于每次升级所解锁的物品远多于需求,当玩家致力于打造一个庞大帝国时,更全面地满足需求往往可能是一种更稳妥的方式。

核心机制的变动让《纪元 117》的布局规划更加灵活,玩家可以在主岛上全面发展,在分岛上选择快节奏启动,每个系统都会因玩家的抉择产生更多变动,带来的反馈也更加多样,比如正式版中双文化之间的碰撞就更让人期待。

重铸罗马荣光

对于熟悉纪元的玩家来说,建筑规划早已是轻车熟路,一般玩家会将生产与居民相互分开来建立相应区域以便统筹。而在《纪元 117》中,这种观念可能会有所改变。

在《纪元 117》中,生产建筑被赋予了额外的影响属性,部分生产建筑能够影响居民区的产出,比如在一个工厂的一定范围内,附近所有居民能够享受到额外收入加成,但却会影响居民的幸福指数。

而这样的设计几乎打破了原有城区与产能分区建设的布局,更鼓励玩家实现民产结合的布局来获取更高收益。

同时,本作在基础单元格上从原先 1*1 的单元方格变为等腰直角三角形单元。这使得玩家可以斜着建设城市。虽然斜着建房会浪费一定的单元格,但在复杂地形利用和城市美化布局方面,本作都能为玩家提供全新思路。

这些布局的改变让《纪元 117》在玩法上更加丰富,玩家能够更灵活地建设生产建筑,也能酌情考虑将一些生产建筑放在居民区中,或者围绕一定生产区域打造一座“石油小镇”。

《纪元 117》以颠覆性革新重塑了模拟经营游戏的空间逻辑与战略维度。当传统分区规划思维遇上古罗马的治理智慧,这种将产业链嵌入社会肌理的设定,不仅打破了“工业隔离”的固有模式,更将城市规划升华为一场关于“共生关系”的社会实验。

由于游戏时间设定在古罗马的辉煌时期,这样的历史背景怎能少了骁勇善战的罗马士兵。本作在原有海战基础上又加入了全新的陆战系统,玩家能够训练平民进阶为士兵来保护城市。虽然战争可能依旧不是本作的核心,但陆地战斗系统的拓展也让纪元系列薄弱的战斗环节变得更加充实。

游戏在画面上有了一定升级,具备更便捷的操作方式,以及更丰富的玩法。这些都是《纪元 117》切实带给玩家的。也同样吸引着笔者投身其中,去铸就属于自己的罗马荣光。

总结

如果说纪元系列是模拟经营游戏史上的巨人,那么《纪元 117》便是这个巨人又向前迈进一大步的有力证明。它不仅有更好的画面、更便捷的操作,在核心方面的优化让游戏内容更加丰富,这也让人更加期待正式版中在双省总督领导下的和平罗马。

《纪元 117》通过精妙的机制迭代证明:真正的文明模拟从不局限于复刻历史场景,而是通过规则重构,让玩家在斗兽场的阴影与万神殿的穹顶下,亲手书写属于罗马的“别样正史”。感谢开发团队的邀请让笔者有幸参与其中,也希望本作丰富复杂的内容能吸引更多玩家。

THE END
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